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2024出海游戲公司排名

2025-03-17 eNet&Ciweek

2024出海游戲公司排名
S/N公司/品牌代表游戲名稱
1米哈游《原神》《崩壞:星穹鐵道》
2騰訊《Honor of Kings》《PUBG MOBILE》《勝利女神:妮姬》
3世紀華通《Whiteout Survival》
4海彼《Survivor!.io》《Archero 2》
5殼木游戲《Age of Origins》
6網(wǎng)易《蛋仔派對》《荒野行動》
7三七互娛《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》
8悠星網(wǎng)絡《蔚藍檔案》《明日方舟》
9沐瞳科技《Mobile Legends: Bang Bang》
10游戲科學《黑神話悟空》
11檸檬微趣《Gossip Harbor》《Seaside Escape》
12靈犀互娛《三國志》《救世者之樹》
13莉莉絲《萬國覺醒》
14IGG《Viking Rise》《王國紀元》
154399《菇勇者傳說》
16途游游戲《Fishing Master》
17友塔游戲《黑道風云》《The Grand Mafia》
18樂元素《偶像夢幻祭m(xù)usic》
19疊紙游戲《戀與深空》
20心動網(wǎng)絡《火炬之光:無限》
21庫洛游戲《鳴潮》
22網(wǎng)龍《魔域》《征服》
23鷹角網(wǎng)絡《明日方舟》《泡姆泡姆》
24江娛互動《Top Heroes》《TOP War》
25Tap4Fun《猿族時代》《勝利之吻》《野蠻時代》
26散爆網(wǎng)絡《少女前線》
27中手游《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》
28紫龍游戲《龍魂旅人》
29朝夕光年《MARVEL SNAP》《星球:重啟》
30HABBY《弓箭傳說2》《Capybara Go!》
2025.03 DBC/CIW/CIS
揚帆前進

當下,我國游戲產業(yè)出海之路已遍及全世界,歐美、日韓、東南亞甚至非洲,更是誕生了如騰訊《PUBG MOBILE》、米哈游《原神》等穩(wěn)居全球手游市場頭部的超級IP,端游也誕生了《黑神話:悟空》純粹東方文化的3A游戲大作。

根據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,2024年,全球游戲市場規(guī)模為12163.35億元,同比增長3.31%。全球移動游戲市場規(guī)模為人民幣6355.69億元,同比增長4.83%。

從手游市場來看,我國作為全球手游行業(yè)的領頭羊,市場規(guī)模巨大且競爭激烈。隨著用戶基數(shù)的逐步飽和,國內廠商開始將目光轉向海外市場,尤其是在東南亞、歐洲和美洲市場。2024年,中國出海移動游戲在主要出海地區(qū)的增長率都明顯提升,其中美國、德國和英國游戲市場的收入由去年的負增長轉為正增長,其中移動游戲實際銷售收入占比為73.12%,仍穩(wěn)居主導地位。

在手游市場還是依舊頭部游戲競爭白熱化。頭部游戲憑借強大的IP和創(chuàng)新玩法在全球市場中占據(jù)重要地位,《王者榮耀》憑借春節(jié)活動的助力,收入創(chuàng)下近42個月以來的新高,成為全球收入最高的手游。

但隨著全球經(jīng)濟下行、游戲內容同質化嚴重、海外多國加強了對進口游戲的監(jiān)管等因素,讓出海游戲企業(yè)面臨著新一輪的挑戰(zhàn)。

新的方向

《黑神話:悟空》自8月20日上線發(fā)行后,全球火速出圈。上線首日,Steam平臺同時在線人數(shù)刷新單機游戲在線紀錄,全渠道總銷售額超過15億元人民幣,發(fā)布當日即盈利。《黑神話:悟空》全球范圍內的成功,為中國研發(fā)3A游戲開辟了一條可行性道路。

事實上,自從首款國產3A游戲《黑神話:悟空》取得全球市場的轟動性成功之后,國產單機游戲的關注度達到了前所未有的高峰,對游戲廠商甚至整個游戲行業(yè)來說,都迎來了一些變化。

成立于2011年的獨立游戲工作室“鈴空游戲”,一直專注于海外主機游戲市場,代表作品有《臨終:1983》《臨終:重生試練》,在2022年1月發(fā)布了即將發(fā)行的一款游戲《昭和米國物語》的首支正式預告片,游戲PV上傳至海外后也迅速登上了日推熱搜,并且無論日本人民還是美國人民大多都留下了“期待”“有趣”這樣的好評。

宣布將于 2025 年發(fā)售的由靈澤科技打造的《明末:淵虛之羽》也是一部講述中國故事的端游,游戲在風景和建筑上,大量參考了四川古建筑和文化遺跡,比如四川平武縣的報恩寺以及大名鼎鼎的廣漢三星堆?!睹髂簻Y虛之羽》英文名為Wuchang,而《黑神話:悟空》英文名為Wukong,因此有國外玩家戲稱:“以前我們有魂系游戲,現(xiàn)在見證‘Wu’系游戲的誕生”。這種外國玩家對中國文化的有趣反饋現(xiàn)象,不僅體現(xiàn)了國產單機游戲在全球游戲市場日益增長的影響力,也彰顯了中國傳統(tǒng)神話元素在游戲設計中的無限魅力。

尋找增量

我國游戲廠商一直沒有停下過出海的腳步,但也受限于未能經(jīng)歷完整的產業(yè)發(fā)展階段,只能在手游類產品上偏科。

有分析報告顯示,2024年有十余款小程序游戲成功出海,并創(chuàng)造了近10億美元的收入,單日暢銷榜單TOP30微信小程序游戲中已有50%推出海外版本。相較于國內市場,海外小程序游戲市場仍處于初期發(fā)展階段,市場競爭壓力低于國內市場,中小企業(yè)入局難度相對較低。

從整個產業(yè)鏈來看,我國游戲產業(yè)上游在AI、5G、VR/AR等新技術的推進下,智能NPC生成、動態(tài)音樂生成等創(chuàng)新手段正在提高開發(fā)效率,也使手游在畫質、音效和互動性方面得到了顯著提升,手游的開發(fā)正在朝著更高效、更互動和更具沉浸感的方向發(fā)展。產業(yè)鏈中游主要涉及游戲的發(fā)行與運營,App Store和Google Play是當前全球主要的發(fā)行渠道。下游則涉及最終用戶、市場需求以及銷售渠道,隨著全球手游市場的快速增長,用戶群體日益多元化,女性玩家和中輕度游戲的需求迅速增長,催生了新的市場細分。

隨著技術的加持,未來的手游將更加智能化和互動性強,提供更加個性化的玩家體驗,將會直接推動手游市場的擴張和多元化,也會為小型廠商提供了更多創(chuàng)新和競爭的機會。

結語

游戲出海,作為對外文化貿易的方式之一,已經(jīng)出現(xiàn)很多獲得全球玩家歡迎的游戲,甚至已經(jīng)形成“不出海,就出局”的共識,但想要復制如米哈游或游戲科學一樣的破圈打法,重要的還是游戲內容的制作,回歸玩家本心和產品本身。

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