S/N | 公司/品牌 | 代表游戲名稱 |
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1 | 米哈游 | 《原神》《崩壞:星穹鐵道》 |
2 | 騰訊 | 《Honor of Kings》《PUBG MOBILE》《勝利女神:妮姬》 |
3 | 世紀華通 | 《Whiteout Survival》 |
4 | 海彼 | 《Survivor!.io》《Archero 2》 |
5 | 殼木游戲 | 《Age of Origins》 |
6 | 網(wǎng)易 | 《蛋仔派對》《荒野行動》 |
7 | 三七互娛 | 《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》 |
8 | 悠星網(wǎng)絡 | 《蔚藍檔案》《明日方舟》 |
9 | 沐瞳科技 | 《Mobile Legends: Bang Bang》 |
10 | 游戲科學 | 《黑神話悟空》 |
11 | 檸檬微趣 | 《Gossip Harbor》《Seaside Escape》 |
12 | 靈犀互娛 | 《三國志》《救世者之樹》 |
13 | 莉莉絲 | 《萬國覺醒》 |
14 | IGG | 《Viking Rise》《王國紀元》 |
15 | 4399 | 《菇勇者傳說》 |
16 | 途游游戲 | 《Fishing Master》 |
17 | 友塔游戲 | 《黑道風云》《The Grand Mafia》 |
18 | 樂元素 | 《偶像夢幻祭m(xù)usic》 |
19 | 疊紙游戲 | 《戀與深空》 |
20 | 心動網(wǎng)絡 | 《火炬之光:無限》 |
21 | 庫洛游戲 | 《鳴潮》 |
22 | 網(wǎng)龍 | 《魔域》《征服》 |
23 | 鷹角網(wǎng)絡 | 《明日方舟》《泡姆泡姆》 |
24 | 江娛互動 | 《Top Heroes》《TOP War》 |
25 | Tap4Fun | 《猿族時代》《勝利之吻》《野蠻時代》 |
26 | 散爆網(wǎng)絡 | 《少女前線》 |
27 | 中手游 | 《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》 |
28 | 紫龍游戲 | 《龍魂旅人》 |
29 | 朝夕光年 | 《MARVEL SNAP》《星球:重啟》 |
30 | HABBY | 《弓箭傳說2》《Capybara Go!》 |
2025.03 DBC/CIW/CIS |
揚帆前進
當下,我國游戲產業(yè)出海之路已遍及全世界,歐美、日韓、東南亞甚至非洲,更是誕生了如騰訊《PUBG MOBILE》、米哈游《原神》等穩(wěn)居全球手游市場頭部的超級IP,端游也誕生了《黑神話:悟空》純粹東方文化的3A游戲大作。
根據(jù)相關數(shù)據(jù)顯示,2024年,全球游戲市場規(guī)模為12163.35億元,同比增長3.31%。全球移動游戲市場規(guī)模為人民幣6355.69億元,同比增長4.83%。
從手游市場來看,我國作為全球手游行業(yè)的領頭羊,市場規(guī)模巨大且競爭激烈。隨著用戶基數(shù)的逐步飽和,國內廠商開始將目光轉向海外市場,尤其是在東南亞、歐洲和美洲市場。2024年,中國出海移動游戲在主要出海地區(qū)的增長率都明顯提升,其中美國、德國和英國游戲市場的收入由去年的負增長轉為正增長,其中移動游戲實際銷售收入占比為73.12%,仍穩(wěn)居主導地位。
在手游市場還是依舊頭部游戲競爭白熱化。頭部游戲憑借強大的IP和創(chuàng)新玩法在全球市場中占據(jù)重要地位,《王者榮耀》憑借春節(jié)活動的助力,收入創(chuàng)下近42個月以來的新高,成為全球收入最高的手游。
但隨著全球經(jīng)濟下行、游戲內容同質化嚴重、海外多國加強了對進口游戲的監(jiān)管等因素,讓出海游戲企業(yè)面臨著新一輪的挑戰(zhàn)。
新的方向
《黑神話:悟空》自8月20日上線發(fā)行后,全球火速出圈。上線首日,Steam平臺同時在線人數(shù)刷新單機游戲在線紀錄,全渠道總銷售額超過15億元人民幣,發(fā)布當日即盈利。《黑神話:悟空》全球范圍內的成功,為中國研發(fā)3A游戲開辟了一條可行性道路。
事實上,自從首款國產3A游戲《黑神話:悟空》取得全球市場的轟動性成功之后,國產單機游戲的關注度達到了前所未有的高峰,對游戲廠商甚至整個游戲行業(yè)來說,都迎來了一些變化。
成立于2011年的獨立游戲工作室“鈴空游戲”,一直專注于海外主機游戲市場,代表作品有《臨終:1983》《臨終:重生試練》,在2022年1月發(fā)布了即將發(fā)行的一款游戲《昭和米國物語》的首支正式預告片,游戲PV上傳至海外后也迅速登上了日推熱搜,并且無論日本人民還是美國人民大多都留下了“期待”“有趣”這樣的好評。
宣布將于 2025 年發(fā)售的由靈澤科技打造的《明末:淵虛之羽》也是一部講述中國故事的端游,游戲在風景和建筑上,大量參考了四川古建筑和文化遺跡,比如四川平武縣的報恩寺以及大名鼎鼎的廣漢三星堆?!睹髂簻Y虛之羽》英文名為Wuchang,而《黑神話:悟空》英文名為Wukong,因此有國外玩家戲稱:“以前我們有魂系游戲,現(xiàn)在見證‘Wu’系游戲的誕生”。這種外國玩家對中國文化的有趣反饋現(xiàn)象,不僅體現(xiàn)了國產單機游戲在全球游戲市場日益增長的影響力,也彰顯了中國傳統(tǒng)神話元素在游戲設計中的無限魅力。
尋找增量
我國游戲廠商一直沒有停下過出海的腳步,但也受限于未能經(jīng)歷完整的產業(yè)發(fā)展階段,只能在手游類產品上偏科。
有分析報告顯示,2024年有十余款小程序游戲成功出海,并創(chuàng)造了近10億美元的收入,單日暢銷榜單TOP30微信小程序游戲中已有50%推出海外版本。相較于國內市場,海外小程序游戲市場仍處于初期發(fā)展階段,市場競爭壓力低于國內市場,中小企業(yè)入局難度相對較低。
從整個產業(yè)鏈來看,我國游戲產業(yè)上游在AI、5G、VR/AR等新技術的推進下,智能NPC生成、動態(tài)音樂生成等創(chuàng)新手段正在提高開發(fā)效率,也使手游在畫質、音效和互動性方面得到了顯著提升,手游的開發(fā)正在朝著更高效、更互動和更具沉浸感的方向發(fā)展。產業(yè)鏈中游主要涉及游戲的發(fā)行與運營,App Store和Google Play是當前全球主要的發(fā)行渠道。下游則涉及最終用戶、市場需求以及銷售渠道,隨著全球手游市場的快速增長,用戶群體日益多元化,女性玩家和中輕度游戲的需求迅速增長,催生了新的市場細分。
隨著技術的加持,未來的手游將更加智能化和互動性強,提供更加個性化的玩家體驗,將會直接推動手游市場的擴張和多元化,也會為小型廠商提供了更多創(chuàng)新和競爭的機會。
結語
游戲出海,作為對外文化貿易的方式之一,已經(jīng)出現(xiàn)很多獲得全球玩家歡迎的游戲,甚至已經(jīng)形成“不出海,就出局”的共識,但想要復制如米哈游或游戲科學一樣的破圈打法,重要的還是游戲內容的制作,回歸玩家本心和產品本身。
(文/元素)
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