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航旅產(chǎn)業(yè)以“數(shù)”賦能“虛擬空間”打造航旅新業(yè)態(tài)

2023-04-23 eNet&Ciweek

你體驗(yàn)過(guò)“虛擬空間”嗎?當(dāng)年一部《頭號(hào)玩家》的上映,為人們描繪了數(shù)字虛擬社會(huì)的景象,隨著技術(shù)的發(fā)展,模擬現(xiàn)實(shí)的虛擬空間也得到了飛速發(fā)展,在各行各業(yè)落地。4月20日,春秋集團(tuán)舉辦了一場(chǎng)以“無(wú)限空間”為主題的線上直播,虛擬主播“阿秋”和多位科技大咖展開(kāi)連線,共同探討數(shù)字化虛擬空間在未來(lái)航旅業(yè)延伸的各種可能。在筆者看來(lái),春秋集團(tuán)的這款“無(wú)限空間”目前或許還不夠精致,但已經(jīng)走在了正確的道路上。

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無(wú)限空間:以數(shù)字溝通虛擬與現(xiàn)實(shí)

據(jù)悉“無(wú)限空間”是春秋集團(tuán)在去年7月推出的一款數(shù)字化虛擬平臺(tái),基于區(qū)塊鏈為核心的web3.0技術(shù),為用戶提供了一個(gè)線上自由空間。經(jīng)過(guò)數(shù)月的更新迭代,目前包含“中心城”、“無(wú)限城”等兩座主城,并設(shè)有“春秋展廳”、“春秋放映廳”、“春秋演播室”、“民航畫(huà)展”、“微笑空間”、“滑雪小鎮(zhèn)”等多個(gè)空間,既展示了春秋集團(tuán)的發(fā)展歷史、企業(yè)文化、促銷活動(dòng)、創(chuàng)新產(chǎn)品等,還以獨(dú)特的品牌創(chuàng)意打造了線上互動(dòng)平臺(tái),用戶可在“無(wú)限空間”中實(shí)現(xiàn)多種全感官多維互動(dòng)體驗(yàn)。

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體驗(yàn)下來(lái)“無(wú)限空間”內(nèi)容的廣度和深度,以及無(wú)限的發(fā)展前景,給筆者留下了深刻印象。在“無(wú)限空間”中,用戶可以創(chuàng)建自己的虛擬形象,實(shí)現(xiàn)尋寶、逛展、觀影等,在虛擬空間中親身體驗(yàn)的沉浸式購(gòu)票方式更讓人眼前一亮,甚至還能在“無(wú)限空間”看演唱會(huì)、在“滑雪小鎮(zhèn)”體驗(yàn)雪鄉(xiāng)生活,來(lái)一次虛擬旅游。而且,春秋集團(tuán)將“無(wú)限空間”與數(shù)字藝術(shù)結(jié)合,借助區(qū)塊鏈和NFT等,將過(guò)去舉辦的繪畫(huà)活動(dòng)作品搬入到了“無(wú)限空間”,讓“無(wú)限空間”成為展現(xiàn)藝術(shù)巧思、收藏個(gè)性化數(shù)字藏品的平臺(tái),在虛擬空間里實(shí)現(xiàn)個(gè)人的專屬價(jià)值。

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據(jù)“無(wú)限空間”項(xiàng)目負(fù)責(zé)人在直播中介紹,“無(wú)限空間”類似于開(kāi)放世界游戲的體驗(yàn),但它又不是游戲,因?yàn)殚_(kāi)放世界游戲更多是在已經(jīng)創(chuàng)造完成的框架里游玩,而“無(wú)限空間”是一個(gè)可以無(wú)限創(chuàng)造的平臺(tái),它借鑒了游戲好玩有趣的特點(diǎn),但不是以玩法為主,內(nèi)容體驗(yàn)更多的是基于企業(yè)和用戶的共同創(chuàng)造。提到接下來(lái)的計(jì)劃,項(xiàng)目負(fù)責(zé)人表示,還會(huì)繼續(xù)擴(kuò)展內(nèi)容,將各地的風(fēng)景、互動(dòng)體驗(yàn),甚至過(guò)去與未來(lái)的場(chǎng)景、職業(yè)體驗(yàn)等等加入到“無(wú)限空間”之中。另外還計(jì)劃開(kāi)放店鋪,借助安全支付技術(shù)打造與現(xiàn)實(shí)互通的電商平臺(tái),進(jìn)一步打破線上線下時(shí)空壁壘,和用戶一同創(chuàng)造一個(gè)鮮活的虛擬社會(huì)。

作為行業(yè)里首批吃螃蟹的企業(yè),春秋集團(tuán)在“無(wú)限空間”的探索實(shí)踐值得掌聲,但在技術(shù)積累和商業(yè)場(chǎng)景構(gòu)建上,仍有提升空間。

虛擬空間:還在探索中的“未來(lái)之鑰”

據(jù)項(xiàng)目負(fù)責(zé)人直播中介紹,一方面是基于航旅乘客群體的考量。目前20-35歲范圍內(nèi)的春秋消費(fèi)者占比超過(guò)50%,這類人群對(duì)新技術(shù)新概念接受程度高,追求個(gè)性化、沉浸式體驗(yàn),“無(wú)限空間”擁有的前沿科技、虛擬互動(dòng)等特點(diǎn)能夠?yàn)槟贻p人的精神世界賦能,是春秋又一個(gè)與年輕乘客交流的窗口。

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另一方面則是對(duì)新商業(yè)機(jī)會(huì)的探索。隨著web3.0技術(shù)的發(fā)展,虛擬世界和現(xiàn)實(shí)社會(huì)之間的壁壘進(jìn)一步打通,“虛擬生活”的構(gòu)想也由概念變?yōu)橛|手可得,特別是2023年交互式AI的爆發(fā)式發(fā)展,為數(shù)字化虛擬社會(huì)的發(fā)展插上了翅膀,“線上+線下”沉浸式交互所帶來(lái)的全新商業(yè)機(jī)會(huì)也有了落地場(chǎng)景,而這里,則蘊(yùn)含著航旅業(yè)高質(zhì)量發(fā)展的“未來(lái)之鑰”。高質(zhì)量發(fā)展必須以滿足人民日益增長(zhǎng)的美好生活需要為出發(fā)點(diǎn)和落腳點(diǎn),為促進(jìn)區(qū)域經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展帶來(lái)助力。未來(lái)隨著經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展,人們對(duì)度假旅行、時(shí)尚消費(fèi)品和生鮮產(chǎn)品消費(fèi)的需求將更加強(qiáng)烈,對(duì)生活體驗(yàn)、旅游方式、數(shù)字技術(shù)的需求將更加多樣,各地也需要一個(gè)窗口暢通地觸達(dá)更多人,“無(wú)限空間”則在雙向互聯(lián)、虛擬與現(xiàn)實(shí)交匯的起步階段,為人們提供了優(yōu)秀的平臺(tái)。

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據(jù)筆者了解,近年來(lái),文旅、航旅業(yè)擁有跨時(shí)空沉浸式交互體驗(yàn)的虛擬空間如雨后春筍一般紛至沓來(lái),例如張家界景區(qū)、南京“金陵圖數(shù)字藝術(shù)展”、三星堆奇幻之旅、Metazoo虛擬動(dòng)物園等等,在可玩性、互動(dòng)性、社交性上都進(jìn)行了有益探索,反響良好。業(yè)界以“文化+科技+旅游”將新技術(shù)、新產(chǎn)品、新場(chǎng)景加速落地,讓筆者對(duì)春秋“無(wú)限空間”的發(fā)展充滿信心。

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