生于極致的體驗(yàn)
不論是游戲小白還是絕殺大神,想要獲得絕佳的游戲體驗(yàn)都離不開一套得心應(yīng)手的裝備?!?020年Newzoo游戲玩家動(dòng)機(jī)研究》中提到,84%的中國(guó)玩家在過去三年內(nèi)購(gòu)買過游戲硬件,其中53%的消費(fèi)者是為了提升他們的游戲體驗(yàn)。
人有五感六識(shí),追求更流暢的畫面和畫質(zhì)效果,會(huì)傾向刷新率更好的游戲顯示屏;追求指尖操作體驗(yàn),按鍵沖突少、手感舒適的機(jī)械鍵盤,操控性更高的游戲鼠標(biāo)受到青睞;追求更緊張刺激的、沉浸式的音效,增強(qiáng)環(huán)境聲、更具立體層次感的頭戴式耳機(jī)成為首選……
優(yōu)秀的游戲外設(shè)無疑將技術(shù)的精妙與人體工程學(xué)的協(xié)調(diào)關(guān)系發(fā)揮到了極致。比如,第一代主機(jī)奧德賽的旋鈕式手柄誕生于實(shí)驗(yàn)室里科研人員的消遣;接著街機(jī)搖桿作為前者反人類操作方式的“終極解決方案”,出現(xiàn)在同期幾乎所有游戲機(jī)上;隨后任天堂又以傳奇般的FC“十字鍵”手柄引領(lǐng)一代風(fēng)潮;到如今逐漸形成手握的“柄”的造型,游戲手柄簡(jiǎn)直發(fā)生了翻天覆地的變化。
與此同時(shí),玩家趨于輕量化、碎片化、多元化的游戲娛樂方式給外設(shè)功能提出了更高的要求。機(jī)械鍵盤技術(shù)迭代,不同的軸體敲擊聲或柔和或清脆,后力與行程也不一;三模技術(shù)支持同時(shí)連接3臺(tái)設(shè)備,一鍵即可切換設(shè)備使用;無線日益普及,只要延遲和抗干擾性能方面的表現(xiàn)足夠出色,便能隨時(shí)隨地盡享樂趣。
長(zhǎng)期以來,游戲外設(shè)作為彰顯個(gè)性的創(chuàng)意表達(dá)闖入人們的視野。殺馬特的潮酷風(fēng)格、超跑的流線型外觀、流光溢彩的RGB皆為機(jī)械鍵盤和鼠標(biāo)的加分項(xiàng)。
有道是物極必反。近年來不單游戲本變得看起來跟正常辦公筆記本沒什么兩樣,游戲外設(shè)的設(shè)計(jì)風(fēng)格也變得低調(diào)內(nèi)斂甚至是可愛起來。工業(yè)風(fēng)大行其道,曼妙粉、知性藍(lán)、微醺紫和冰雪白擊中女性玩家的少女心,就連一向“硬朗”的雷蛇也與Hello Kitty合作推出聯(lián)名款。
通過游戲外設(shè)的窗口,不難發(fā)現(xiàn),游戲正成為人們?nèi)粘蕵飞钪械闹匾糠?,而不僅僅是“一個(gè)特立獨(dú)行的符號(hào)”,其配套的硬件功能、設(shè)計(jì)也逐漸敞開胸懷擁抱大眾,可謂是“雙向奔赴”了。
不斷追求,走得更遠(yuǎn)
目前,游戲外設(shè)市場(chǎng)參與者眾多且品類混雜,老牌巨頭和新興品牌共存,無論是PC廠商的電競(jìng)子品牌,還是在細(xì)分市場(chǎng)打出口碑的專業(yè)品牌,均有不俗競(jìng)爭(zhēng)力。
一方面,羅技和雷蛇兩大行業(yè)巨頭拓展業(yè)務(wù)范圍,開辟新天地。
行業(yè)龍頭羅技憑借核心技術(shù)和多年來沉淀的品牌聲譽(yù)等無形資產(chǎn),在各細(xì)分外設(shè)品類的低中高端均有布局,豐儉由人。新冠疫情期間,由于居家人士轉(zhuǎn)向混合工作,對(duì)電腦和外圍設(shè)備的需求激增,羅技在辦公場(chǎng)景深耕,最近攜手騰訊會(huì)議發(fā)布全場(chǎng)景智慧辦公解決方案。天時(shí)地利人和,去年羅技的銷售額增長(zhǎng)了66%,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)增長(zhǎng)一倍。然而,今年第一財(cái)季調(diào)整后盈利下降38%無疑給這個(gè)過熱的賽道潑了盆冷水,羅技亟待尋找下一個(gè)新增長(zhǎng)點(diǎn)。
同樣硬件起家的“燈廠”雷蛇算是命途多舛,經(jīng)歷多年的虧損,好不容易上市并取得盈利,便在去年12月宣布私有化。又或許,此次退市也給予定位游戲生活品牌、走“硬件+軟件+服務(wù)”生態(tài)之路的雷蛇更多自由,在虛擬貨幣、云游戲等任何一個(gè)風(fēng)口起飛。不過,與其等風(fēng)來,不如追風(fēng)去,創(chuàng)新力、產(chǎn)品力的持續(xù)提升正是當(dāng)下的雷蛇所需要思考的。
另一方面,其他硬件大廠也想在游戲外設(shè)這塊領(lǐng)域分一杯羹,比如,進(jìn)擊的蘋果和索尼。
日前,蘋果公司在歐洲申請(qǐng)的相關(guān)專利曝光,專利設(shè)計(jì)圖顯示,蘋果正在測(cè)試三種游戲手柄樣式,試圖在玩家腦海里加入除主機(jī)、PC、手機(jī)、游戲機(jī)硬件以外的新選項(xiàng)——“iPad/iPhone +手柄”組合。
6月29日,索尼發(fā)布新品牌“INZONE”,主打高端電競(jìng)外設(shè),首批五款產(chǎn)品包括兩款電競(jìng)顯示器和三款電競(jìng)耳機(jī)。這也是除Play Station業(yè)務(wù)之外索尼在游戲硬件領(lǐng)域開設(shè)的又一條新戰(zhàn)線。
除了耳熟能詳?shù)睦咨摺⒘_技、蘋果、索尼等國(guó)外品牌,國(guó)產(chǎn)勢(shì)力正在默默耕耘,異軍突起。盡管國(guó)內(nèi)主機(jī)、PC游戲市場(chǎng)還相對(duì)不太成熟,但也不乏優(yōu)質(zhì)、滿足多元化需求、受到廣泛好評(píng)的外設(shè)品牌涌現(xiàn),比如達(dá)爾優(yōu)、雷柏、雷神、雙飛燕、ikbc、AKKO等。正如達(dá)爾優(yōu)所堅(jiān)持的,“達(dá)中國(guó),而后,優(yōu)天下”,對(duì)于每一家外設(shè)廠商來講,F(xiàn)urthermore不僅僅是一句口號(hào),更是不斷追求,走得更遠(yuǎn)。
通向異世界
“為軟件而設(shè)計(jì)”可算作游戲外設(shè)的一條原則,但回顧游戲外設(shè)發(fā)展史,你會(huì)發(fā)現(xiàn),這些掌上的“小玩物”早已變成打開精神世界的鑰匙,“為玩家而設(shè)計(jì)”才是最終目的。除機(jī)械鍵盤、鼠標(biāo)、耳機(jī)傳統(tǒng)的“外設(shè)三件套”之外,顯示屏、游戲手柄、去年火熱的游戲方向盤與AR/VR設(shè)備共塑科技宇宙。
從制造到創(chuàng)造,聰明且有遠(yuǎn)大志向的硬件廠商從不刻意迎合消費(fèi)者,而是不斷洞察消費(fèi)需求,引領(lǐng)消費(fèi)升級(jí)。
因?yàn)樵跓o限接近于一個(gè)更高級(jí)的理想途中,總是充滿了偶然與意外。它可能來自玩家的“整活”。日本開發(fā)商From Software的《艾爾登法環(huán)》本是用手柄操作的角色扮演類游戲,孜孜不倦的“環(huán)學(xué)家”們?cè)趯?duì)游戲劇情的挖掘和解讀之上,為速通關(guān)卡竟用上了跳舞機(jī)、方向盤甚至是鋼琴當(dāng)做外設(shè),奇怪的“打環(huán)”姿勢(shì)增加了。
也可能來自設(shè)計(jì)師的奇葩腦洞。30多年前,任天堂出品了一款“能量手套”作為FC主機(jī)專用的外設(shè),運(yùn)用了在當(dāng)時(shí)先進(jìn)的“柔性光學(xué)感應(yīng)器”專利。不過,由于成本和開發(fā)時(shí)間上的壓縮,對(duì)產(chǎn)品質(zhì)量產(chǎn)生了極壞的影響,導(dǎo)致它從發(fā)售到停產(chǎn)只用了1年時(shí)間。但經(jīng)過漫長(zhǎng)的歲月之后,這個(gè)曾經(jīng)被罵慘的“垃圾”外設(shè)竟能看作是VR虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備的先驅(qū)者之一。
有人說,任天堂離元宇宙只差一步,但他就不走。因?yàn)檫@家百年企業(yè)明白,步子邁太大也容易跌倒。想想手機(jī)是如何變成我們?nèi)粘I畹囊徊糠?,力圖敲開嶄新世界的大門,刻在外設(shè)廠商心尖上的,永遠(yuǎn)是質(zhì)量、便捷度、性價(jià)比、使用壽命等看似樸實(shí)無華的標(biāo)準(zhǔn),因?yàn)橼吚芎Υ四巳诵?。但話又說回來,如果沒人仰望星空,未來何在?希望何在?
結(jié)語
為轉(zhuǎn)瞬即逝的靈感高歌,也為吃透玩家心思、匠心品質(zhì)與創(chuàng)新設(shè)計(jì)兼?zhèn)涞漠a(chǎn)品加冕,一切想象皆為鏡花水月,只待有心人將它變?yōu)楝F(xiàn)實(shí)。