3月11日,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Newzoo發(fā)布2021全球電競(jìng)及游戲直播市場(chǎng)報(bào)告,預(yù)計(jì)到2021年底,全球游戲直播觀眾數(shù)將達(dá)到7.288億,較2020年增加10%。到2024年,游戲直播觀眾數(shù)的增長率將逐步恢復(fù)到更自然的水平,屆時(shí),全球游戲直播觀眾總數(shù)將達(dá)到9.203億。
與游戲直播生態(tài)系統(tǒng)一樣,新興市場(chǎng)將推動(dòng)未來大部分電子競(jìng)技觀眾的增長。