據(jù)悉,實(shí)時(shí)3D內(nèi)容創(chuàng)作和運(yùn)營平臺(tái)Unity近日發(fā)布了《2021游戲市場風(fēng)向標(biāo)報(bào)告》,該報(bào)告分析了基于Unity平臺(tái)開發(fā)及運(yùn)營的游戲所觸達(dá)的28億全球月活玩家用戶。此報(bào)告要點(diǎn)包括平均一次大型內(nèi)容更新可以讓游戲同時(shí)在線玩家峰值增長11%以上;96%的游戲開發(fā)者都表示,跨平臺(tái)是多人聯(lián)機(jī)游戲在2021年獲得成功的關(guān)鍵策略之一;與2019年相比,2020年移動(dòng)端游戲廣告總收入增長達(dá)8%以上,IAP次日購買量增長超過50%。
在疫情的影響下,全球游戲市場有所反彈,這對于部分游戲公司是新的機(jī)遇。