我們是因夢想而聚集的一群人,也會因為夢想而繼續(xù)走下去。這條路可能不好走,但這又有什么關(guān)系呢?總要有人去前面看看的。說這句話的就是云暢游戲CEO高云崢。大家更喜歡叫他Bobby。
2013年,Bobby憑借著對游戲行業(yè)的滿腔熱情與敏銳洞察,創(chuàng)辦了云暢游戲,在一個不到100平米的工作間里與幾個志同道合的伙伴研發(fā)了公司的第一款產(chǎn)品。如今,云暢游戲已經(jīng)成功登陸新三板,并獲得了騰訊戰(zhàn)略投資,在這個競爭激烈、變化巨大的行業(yè)里,走出了一條屬于自己的追夢之路。
瞅準(zhǔn)時機(jī),推動精品化進(jìn)程
采訪中,Bobby表示:“我其實很幸運(yùn),當(dāng)年決定創(chuàng)業(yè)時正好是手游市場的爆發(fā)期,我只是趕上了好時候。”但這種對于“好時候”的把握,本身就需要極敏銳的市場感知。對于Bobby而言,這種時機(jī)并非突然來臨的,“因為這一代的玩家已經(jīng)成長起來了。”
從傳奇到征途,中國網(wǎng)游二十年,把游戲從網(wǎng)吧送到了每個人的手里,曾經(jīng)大部分70后的家長們談游變色,而現(xiàn)在一些80后的家長自己就是游戲熱愛者。更不用說在這種環(huán)境下成長起來的90后00后,他們本身就是伴隨著網(wǎng)絡(luò)成長起來的一代,互聯(lián)網(wǎng)極大的信息儲備擴(kuò)寬了他們的視野、提升了他們的審美和娛樂追求。當(dāng)他們長大、開始自主選擇的時候,就是Bobby說的“好時候”。
云暢游戲就是趕上了這個“好時候”,瞅準(zhǔn)了游戲精品化的大趨勢,果斷進(jìn)入了這個市場。短短七年時間,云暢游戲便出品了《航海王:燃燒意志》、《刀劍神域:黑衣劍士》、《不良人2》、《桃花源記》《旋風(fēng)少女》等游戲佳作,迅速在國內(nèi)手游市場占據(jù)一席之地。尤其對于漫畫IP的改編,云暢游戲更是得心應(yīng)手,其中由知名日漫IP改編的《刀劍神域:黑衣劍士》,僅安卓平臺的月流水就突破5000萬;由國漫IP授權(quán)的《不良人2》手游,首月流水即突破5000萬;《航海王:燃燒意志》更是首月流水過億,目前已經(jīng)累計超過5000w玩家。一款游戲的成功可能是好運(yùn)氣,但一款接一款游戲的成功就不像Bobby說的趕上“好時候”這么簡單了,更多的應(yīng)該是“好眼光”——對市場、對IP的本能的好眼光。
全球化是機(jī)遇也是挑戰(zhàn)
談到全球化趨勢,Bobby認(rèn)為互聯(lián)網(wǎng)游戲行業(yè)應(yīng)該是受全球化影響最低的行業(yè):它基本不受宗教信仰、風(fēng)俗習(xí)慣、社會關(guān)系等等外在因素的影響,你可以完全不會當(dāng)?shù)卣Z言,依然能夠玩得不亦樂乎。而且越是好的游戲,越能輕易突破這種文化差異的壁壘。也因此,游戲又是一個非常好的文化載體,能夠把我們優(yōu)秀的文化帶出去。
對于云暢游戲而言,這也是一個好時機(jī)。從14年開始,云暢游戲就著手嘗試海外發(fā)行,同時也在不斷引進(jìn)全世界的優(yōu)秀IP。例如,由世界頂級廠商CAPCOM正版授權(quán)、云暢游戲自主研發(fā)的《鬼泣-巔峰之戰(zhàn)》手游,現(xiàn)在的預(yù)約數(shù)已經(jīng)突破了800萬。
Bobby說:“像我小的時候就記住了CAPCOM、任天堂,我覺得未來我們中國一定也會有這樣的廠商被世界記住,當(dāng)然希望那個時候云暢游戲也能列在其中?!闭f到這里,我們在這位年輕CEO的眼中看見了對游戲的熱愛,以及對未來的期許和自信。
初心就是童年的夢想
談到創(chuàng)業(yè)初心,Bobby坦言自己沒有那么多崇高的理想,也沒有什么英雄想要拯救世界的橋段。他說的只是自己小時候的故事,一個從小就喜歡游戲的人,滿心懷著對游戲制作人的憧憬和敬意,想要親手做出一款同樣經(jīng)典的游戲。Bobby笑言,每次新作品上市,他都會幻想著有一個或者一群和當(dāng)年的自己一樣的孩子,玩著這款游戲度過人生中的一段美好時光。然后,他就可以很自豪地告訴那些前輩們,你們的星星之火已經(jīng)燎原,我們也正在播下更多的火種。
云暢游戲就是一個有著童年夢想的大男孩,帶著一群有著同樣游戲夢想的小伙伴們,在這個時代的浪潮中砥礪前行。他們因為夢想而聚,也會因為夢想一直走下去。