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云上乘風破浪,駛向5G新時代

2020-12-23 eNet&Ciweek

離云上經(jīng)濟大時代的距離越來越近

今年新冠疫情的爆發(fā),讓越來越多的人選擇居家隔離進行生活和工作,隨著“宅經(jīng)濟”的高速發(fā)展,全球用戶在線娛樂需求猛增。在這波網(wǎng)絡(luò)游戲的爆發(fā)熱潮下,玩家深刻地感受到了高品質(zhì)游戲?qū)τ谠O(shè)備與網(wǎng)絡(luò)帶寬的需求門檻。同時,隨著我們國家5G網(wǎng)絡(luò)正式開始進行商用和部署,我們離云上經(jīng)濟大時代的距離也越來越近了。

更多的想象空間

那么提到云上經(jīng)濟,與我們游戲企業(yè)關(guān)聯(lián)最近的就是云游戲。作為一個不受終端性能限制的游戲模式,云游戲?qū)㈦S著5G網(wǎng)絡(luò)的快速發(fā)展獲得巨大的發(fā)展契機。5G網(wǎng)絡(luò)的“零延時”特性,得以讓所有的游戲都能在云端運行,讓玩家實現(xiàn)設(shè)備自由、下載自由。通過云游戲,玩家可以不依賴任何高端游戲設(shè)備,不需要下載游戲客戶端,就能夠暢快地體驗原來需要高配置終端的3A級游戲大作。也就是說,云游戲本質(zhì)上是交互性的在線視頻流,實現(xiàn)的是多屏融合,這樣未來游戲與視頻、直播的原有界限可能被打破,玩家在一個視頻流中就可以完成游戲任務(wù)、聯(lián)機PK、直播組隊等體驗,未來就是一種數(shù)字娛樂的大融合。而這樣的融合可能會產(chǎn)生全新的數(shù)字文化形態(tài),未來可能不會分游戲公司還是視頻公司,都會被稱為數(shù)字娛樂公司。站在產(chǎn)業(yè)的角度來看,由于整個制作、發(fā)行到運營的模式改變,未來會誕生提供一整套“流式傳輸”服務(wù)的運營商,能成為新的平臺巨頭。而伴隨著商業(yè)模式的變化,未來娛樂行業(yè)可能迎來新的格局。因此,5G網(wǎng)絡(luò)的到來,不僅將解決云游戲發(fā)展的瓶頸,還將為我們打開更多的想象空間。

再造千億級市場

從實際情況來看,據(jù)有關(guān)機構(gòu)統(tǒng)計,近8成的游戲用戶對云游戲是比較感興趣的,同時,有1/4的游戲用戶已經(jīng)通過云游戲平臺付費玩過一些游戲了,包括微軟旗下Xbox Live云游戲等服務(wù)需求都暴漲了775%。可見,玩家對云游戲的需求正在大幅提升。而云游戲在降低玩家的準入門檻的同時,也將再度擴大用戶群體,這意味著,當5G網(wǎng)絡(luò)全面商用化之后,云游戲?qū)⒀杆俪蔀槿蛴螒蚴袌龅闹髁?,未來有機會再造一個千億級別的市場。

共同布局

在這樣的大趨勢下,全球各個企業(yè)都在爭搶布局云游戲。在海外,除了微軟和索尼外,包括谷歌、Facebook、亞馬遜都紛紛推出了自己的云游戲平臺展開競爭。在國內(nèi),不僅有游戲公司入局,還有運營商、云計算廠商以及市場直播企業(yè)等,錢、人、資源都快速的向這個行業(yè)集中。相比國外單兵作戰(zhàn)的方式,國內(nèi)廠商在云游戲上更青睞“報團取暖”,例如盛趣游戲與騰訊云、華為與騰訊陸續(xù)宣布達成戰(zhàn)略合作,騰訊與高通、Cocos、英偉達等企業(yè)達成戰(zhàn)略合作,共同布局云游戲。

盛趣游戲積極布局云游戲領(lǐng)域,主要基于兩個方向的考量

第一個,是市場機遇更大。云游戲?qū)⒏淖兡壳暗漠a(chǎn)業(yè)鏈條,并產(chǎn)生新的內(nèi)容形式。這些變化會釋放出更大的需求,創(chuàng)造出更大的市場。有機構(gòu)預(yù)測,未來5年中國云游戲玩家規(guī)模將突破6億人,相關(guān)的市場規(guī)模也將達千億級。

第二個,產(chǎn)品格局有望重塑。相比手游,云游戲的產(chǎn)業(yè)鏈要復(fù)雜的多,不僅涉及到電信運營商、游戲開發(fā)商、平臺服務(wù)商還有云計算廠商,在內(nèi)容開發(fā)、渠道合作、商業(yè)模式、平臺建設(shè)等多個維度上進行重構(gòu),都有可能形成未來新的巨頭。

三大先發(fā)優(yōu)勢

在云游戲的模式下,優(yōu)質(zhì)內(nèi)容開發(fā)商的話語權(quán)也將更大。作為一家擁有20年游戲開發(fā)經(jīng)驗的廠商,盛趣游戲結(jié)合自己的優(yōu)勢,有希望在未來的競爭中獲得更大的機會,成為5G云游戲的領(lǐng)導(dǎo)者。具體來看,盛趣游戲在云游戲上有著三大先發(fā)優(yōu)勢。

第一, 就是我們端游戲數(shù)量多。

與A股其他游戲公司相比,盛趣游戲在營產(chǎn)品數(shù)量很多,目前仍在運營的產(chǎn)品超過90款,這些產(chǎn)品為公司持續(xù)貢獻利潤。其中運營超過5年的有22款、超過10年的產(chǎn)品有13款,這些游戲中就包含了不少客戶端游戲。從端游上云的角度來看,盛趣游戲是擁有充足的“優(yōu)質(zhì)庫存”的。

其次,公司的優(yōu)質(zhì)IP儲備豐富。在IP儲備方面,公司擁有傳奇世界、輻射、泡泡堂、最終幻想等50余個IP儲備,且每年新立項10-15款游戲項目中,隨著云游戲技術(shù)的突破,這些在未來都可以快速轉(zhuǎn)化成為盛趣游戲云游戲產(chǎn)品。

最后,我們的研發(fā)團隊實力雄厚。公司有近20年大型端游的開發(fā)底蘊與多品類游戲的開發(fā)經(jīng)驗,核心管理團隊從業(yè)平均年限超過18年,這些不僅成就了盛趣游戲在端游時代處于行業(yè)的頭部位置,還有支撐盛趣游戲在移動游戲時代快速轉(zhuǎn)身,繼續(xù)保持行業(yè)領(lǐng)先優(yōu)勢。

繼續(xù)努力

為了擴大自身在云游戲領(lǐng)域的優(yōu)勢,盛趣游戲未來會持續(xù)加大對這一領(lǐng)域的布局,我們基于自身的優(yōu)勢從兩個維度切入,一個是內(nèi)容端,存量游戲上云、原生游戲開發(fā)雙管齊下;第二個是云游戲基礎(chǔ)建設(shè)的投入。

我們在內(nèi)容端的布局,是端游上云、原生云游戲開發(fā)雙軌并行的,我們在推動旗下《傳奇世界》《龍之谷》等眾多產(chǎn)品上云同時,成立業(yè)內(nèi)首個原生云游戲工作室,開發(fā)業(yè)內(nèi)首款原生云游戲。

在云產(chǎn)業(yè)鏈上的布局,我們從新基建的項目切入。上市集團之前公告過我們跟騰訊合作的超算中心項目。我們60.2億布局數(shù)字新基建,通過投資上海瓏睿,參與建設(shè)450億騰訊長三角AI超算中心,可以為我們的云游戲平臺提供可靠的網(wǎng)絡(luò)及云計算支持、提升自身的云游戲技術(shù)優(yōu)勢、加強對于云游戲平臺數(shù)據(jù)的把控、提高云游戲平臺數(shù)據(jù)的安全性。

這個項目預(yù)計2021年下半年就進入交付期,一旦投入使用,我們的云游戲戰(zhàn)略落地也會迎來加速期。

目前,盛趣游戲通過自己優(yōu)勢的發(fā)揮,在云游戲領(lǐng)域已經(jīng)取得了兩大實質(zhì)性的成果。

首先,盛趣云游戲標準行業(yè)領(lǐng)先。在云游戲的體驗上,通過研發(fā)和測試,盛趣游戲已經(jīng)可以讓自研的《傳奇世界》、以及代理的《最終幻想14》這種大型端游實現(xiàn)三屏(手機屏、PC屏、電視屏)體驗,其中有幾款游戲甚至是可以跑到了4K的高清畫質(zhì)。目前盛趣游戲的云游戲標準,在10-15M網(wǎng)速下,三端體驗達1080P/90幀視頻流、延遲小于40ms。5G網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下,延遲小于15ms。近期盛趣云游戲模式還榮獲了由5G云游戲產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟頒發(fā)的2020年度云游戲優(yōu)秀案例內(nèi)容類大獎。

第二個成果是,我們的云游戲平臺上云速度快、成本更低。發(fā)布一站式云游戲運營管理服務(wù)平臺——傳奇云游戲平臺,實現(xiàn)手機、平板、PC、智能電視等主流智能設(shè)備上跨終端體驗3A游戲,提供專業(yè)GDK工具,可以支持與世界頂級主機公司,游戲開發(fā)商及5G運營商大規(guī)模合作云游戲業(yè)務(wù),實現(xiàn)3A游戲的無縫接入。

今年ChinaJoy盛趣游戲的展臺上,不少玩家在線下直接體驗了這個云游戲平臺,在電視、電腦、手機等多個平臺體驗了《最終幻想14》、《傳奇世界》等十多款游戲。

2020年即將過去,而百年未有之大變局之新時代即將到來。站在新經(jīng)濟的拐點上,我們不但看到了行業(yè)美好的前景,也預(yù)見了行業(yè)發(fā)展中的一些難題,相信隨著整個行業(yè)的一起努力,云上經(jīng)濟大時代的到來將越來越近!

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