互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展脫胎于整個(gè)社會的發(fā)展、技術(shù)的更新和進(jìn)步,但是與此同時(shí),作為互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)的提供者,理應(yīng)要帶來文明的進(jìn)步。游戲行業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)20年發(fā)展的一個(gè)縮影,在今天,高創(chuàng)意、低成本、高價(jià)值的項(xiàng)目成為可能。以此帶來:整個(gè)游戲產(chǎn)品的極大繁榮,多樣化的產(chǎn)品和形成大眾潮流的產(chǎn)品并存;從業(yè)人員有了更多可能的選擇,使得企業(yè)主不得不開始大量采用合伙人的方式來與資本競爭并且激發(fā)人的能動性;游戲逐漸從小眾市場變?yōu)榇蟊娤M(fèi)品,帶來文化、觀念、生活方式的各種沖擊。在今天,用熱愛來謀生成為可能,但是挑戰(zhàn)從來都不曾降低。如何將游戲設(shè)計(jì)的知識進(jìn)行歸納總結(jié)研究,成為系統(tǒng)性的知識;如何提升游戲玩家的意義感,帶來更多真正的粉絲,而不是利用人性弱點(diǎn)的沉迷;如何將游戲行業(yè)的人才需求與廣泛的教育體系接駁。這些都是這個(gè)通過不到20年做到2000億規(guī)模的行業(yè)未來面對的挑戰(zhàn)。我們希望能夠通過我們的努力,幫助游戲行業(yè)的參與者真正的關(guān)注游戲的內(nèi)涵,越來越多的走向價(jià)值創(chuàng)造。