11月15日,被稱為“游戲生態(tài)第一股”的雷神科技(872190)新三板掛牌儀式在全國中小企業(yè)股份轉讓系統(tǒng)中心成功舉行。海爾集團及海通證券相關領導、股東代表、公司高管出席了本次儀式,周兆林董事長敲響開市寶鐘。
雷神科技CEO路凱林代表公司致辭,對出席儀式的嘉賓表示了衷心的感謝,雷神科技成功掛牌新三板只是公司發(fā)展歷程中的一個階段,借助新三板的平臺將進一步提升公司治理水平,拓展業(yè)務空間和融資渠道,為公司發(fā)展奠定基礎。雷神將繼續(xù)保持創(chuàng)業(yè)的心,以實力筑基夢想,以情懷永葆熱情。讓我們繼續(xù)攜手,執(zhí)夢而行,打造一個屬于雷神的新世界。
雷神的蝶變,從電競硬件到游戲玩家一站式服務平臺
雷神科技是一家僅成立3年多時間的年輕公司,以游戲筆記本設計、研發(fā)和銷售起家,經過三年時間,已發(fā)展成為集電競硬件、游戲電競娛樂產業(yè)、游戲玩家一站式服務平臺為一體的游戲共創(chuàng)平臺。
根據公開轉讓說明書披露,雷神科技2015年、2016年的營業(yè)收入分別為5.23億元和10.46億元,2016年營收增長率達到了100%;而利潤方面,2015年、2016年雷神科技凈利潤分別為1753.26萬元、2195.58萬元。
雷神科技在行業(yè)內首創(chuàng)基于電競硬件、電競娛樂產業(yè)和游戲玩家共創(chuàng)平臺的游戲生態(tài)系統(tǒng),致力于讓每一個玩家都能擁有極致的游戲體驗。
在硬件端,雷神科技以通過與粉絲進行信息交互,把產品開發(fā)與客戶需求做到深度結合,設計開發(fā)出符合游戲玩家需求的產品,目前已穩(wěn)居專業(yè)游戲筆記本品牌銷量第一。除游戲筆記本之外,雷神科技還開發(fā)了包括機械鍵盤、游戲鼠標、電競耳機、VR 頭戴顯示器、專業(yè)顯示器等產品在內的游戲周邊硬件。
在電競娛樂產業(yè)端,雷神科技與粉絲共創(chuàng)成立子公司雷神博藝、雷神文化和旗娛科技,分別運營電競戰(zhàn)隊比賽、主播經紀業(yè)務和VR產品研發(fā),目前雷神博藝旗下已組建一支男子LOL電競戰(zhàn)隊和一支男子DOTA2電競戰(zhàn)隊,也打造了自主品牌賽事ACL,雷神文化已成立南昌、成都、合肥、青島四大主播基地。未來,雷神科技還將采取與高校聯合開設電競專業(yè)的形式來開展電競培訓業(yè)務。
在平臺端,雷神科技成立神游網平臺,該平臺集視頻、社區(qū)、直播、商城、資訊等多位功能于一體,目前已擁有web端神游網、手機APP游戲頭條以及客戶端神游助手三個流量入口,是公司打造游戲生態(tài)圈的核心平臺。未來隨著該平臺線上流量的不斷增加,不僅可以帶動雷神硬件的產品銷售,同時也可開展廣告、游戲分發(fā)等業(yè)務,形成游戲服務平臺、產品銷售相互推動的良性發(fā)展。
電競風起,雷神科技“新國貨”順勢突圍
無獨有偶,此番除雷神科技擁抱資本市場之外,另一家游戲周邊設備品牌“雷蛇”(股票代碼:1337),也于11月13日正式在港交所掛牌上市,雷蛇本次全球發(fā)售共計10.636億股H股股份,每股售價3.88港元,首日市值達409億港元。
根據雷蛇IPO招股書顯示,雷蛇2015年、2016年分別實現營業(yè)收入3.2億美元和3.92億美元,同期凈利潤分別虧損2035.6萬美元和5961.6萬美元。
雷蛇作為老牌游戲硬件廠商,其銷售市場已遍布全球,在2016年50.1%的收入都來自美洲、27%的收入來自歐洲、中東及非洲,只有12.7%的收入來自中國。
而雷神科技目前的銷售市場主要集中在我國內地,且已經陸續(xù)進入西班牙、俄羅斯、香港、臺灣、馬來西亞、新加坡等市場,其憑借著精益求精的工匠精神,不斷追求高品質的產品升級,成為了“新國貨”的一幅鮮明旗幟,隨著海外市場的進一步開拓,雷神科技成長潛力巨大。
得道者多助,踏準電競風口的雷神科技大有可為
雷神科技是海爾集團孵化的一家創(chuàng)業(yè)小微,是海爾集團“人單合一”模式下眾多創(chuàng)業(yè)小微中的創(chuàng)業(yè)樣本,根據公開轉讓說明書顯示,雷神科技的控股股東為蘇州海爾,實際控制人為海爾集團。
雷神科技的融資之路走的很快,為其前期快速擴張?zhí)峁┝擞辛χ?,截至掛牌之前,雷神科技已完成多輪融資,總融資額達1.4億元,其中國內移動互聯網專家陳雪濤旗下的麟璽創(chuàng)投出資300萬元參與了公司的天使輪融資,當時估值僅4000萬,之后多次追投,目前麟璽創(chuàng)投為雷神的第三大股東。
除麟璽創(chuàng)投之外,公司也陸續(xù)引進紫輝創(chuàng)投、國科資本、同創(chuàng)偉業(yè)、賽富基金、優(yōu)格資本、海立方舟等國內頂級投資機構。
根據游戲工委報告顯示,2017 年上半年,中國電子競技游戲市場銷售收入達到359.9億元,同比增長43.2%,全年有望達到700億元,同比增長38.72%。中國的游戲產業(yè)正在迎來一個屬于電競的大時代。
而伴隨著電競市場的快速崛起,不僅僅是游戲本身,與之息息相關的產業(yè)都獲得了快速發(fā)展,如硬件外設、直播平臺、賽事機構等等。另一方面,游戲重度化趨勢使得專業(yè)游戲筆記本、游戲臺式機、機械鍵盤、電競顯示器、游戲鼠標等專業(yè)游戲設備成為玩家剛需。
值得一提的是,中國高等教育也開始重視電競,2016年年底,中國傳媒大學開設中國首個電子競技本科專業(yè)——數字媒體藝術專業(yè)(數字娛樂方向),專門培養(yǎng)游戲策劃與電子競技運營人才。
此外,還有消息傳出,國際奧委會日前正式宣布認證電子競技運動為正式體育項目。得益于此,電競市場有望進一步擴容。
正所謂得道者多助,踏準了電競產業(yè)風口的雷神科技,此番登陸新三板資本市場,將進一步整合資源,提升競爭優(yōu)勢,未來伴隨著電競市場的全面爆發(fā),雷神科技大有可為。