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家庭游戲市場(chǎng)的破冰之路

2017-05-25 eNet&Ciweek/望舒

家庭游戲設(shè)備,一個(gè)陌生的游戲市場(chǎng)

談起游戲,國(guó)內(nèi)的消費(fèi)者們一定非常熟悉。從老幼皆宜的《斗地主》、《消消樂(lè)》到年輕人熱情投入的《王者榮耀》、《魔獸世界》,誰(shuí)還沒(méi)有玩過(guò)一兩款電子游戲。尤其是智能手機(jī)的普及化,更是將手游推到了一個(gè)前所未有的高度。但是當(dāng)我們提起家庭游戲設(shè)備,不太熱衷于游戲的消費(fèi)者們應(yīng)該會(huì)比較陌生。

禁令,14年的空窗期

不同于其他國(guó)家,中國(guó)是一個(gè)畸形的游戲市場(chǎng)。一方面,從早期火爆的端游到如今節(jié)節(jié)攀升的手游市場(chǎng),從廠(chǎng)商到游戲玩家,國(guó)內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲經(jīng)歷近20年的發(fā)展,已經(jīng)成為世界第一的游戲市場(chǎng)。2016年的市場(chǎng)規(guī)模更是超過(guò)240億美元,占據(jù)世界游戲市場(chǎng)的四分之一。另一方面,受限于2000年游戲設(shè)備的禁售影響,中國(guó)家庭很長(zhǎng)一段時(shí)間都與家庭娛樂(lè)設(shè)備絕緣,雖然2014年國(guó)家取消了這一禁令,不過(guò)此時(shí)的國(guó)內(nèi)早已失去單機(jī)市場(chǎng)的生長(zhǎng)土壤,面對(duì)占據(jù)統(tǒng)治地位的端游與手游市場(chǎng),一切只能從零開(kāi)始。2017家庭游戲設(shè)備廠(chǎng)商排行TOP5.jpg

破冰,窺視已久的境外勢(shì)力

2014年11月4日,上海檢驗(yàn)檢疫局對(duì)上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)新獲CCC證書(shū)的游戲主機(jī)設(shè)備實(shí)施了首次口岸入境驗(yàn)證。申城檢驗(yàn)檢疫部門(mén)在對(duì)該批游戲主機(jī)的CCC標(biāo)志、電源插頭、銘牌標(biāo)示、說(shuō)明書(shū)、警示標(biāo)語(yǔ)的貨證核查一致后,對(duì)該批特殊貨物給予快速放行。闊別14年后,游戲機(jī)借著上海自貿(mào)試驗(yàn)區(qū)的東風(fēng)正式回歸。

相較于早已擁抱網(wǎng)絡(luò)游戲的國(guó)內(nèi)市場(chǎng),游戲設(shè)備的解禁無(wú)疑更加吸引境外的游戲設(shè)備廠(chǎng)商。這邊剛一放出消息,游戲機(jī)產(chǎn)業(yè)的的微軟與索尼兩大巨頭就早已聯(lián)系擁有發(fā)行權(quán)的百事通與東方明珠,紛紛討論P(yáng)S4與XBOX ONE的國(guó)內(nèi)發(fā)行問(wèn)題。隨后,各家游戲設(shè)備相繼在國(guó)內(nèi)正式發(fā)售。

游戲機(jī)禁令的解除不僅方便了境外資本的進(jìn)入,面對(duì)家庭娛樂(lè)設(shè)備這一尚未開(kāi)發(fā)的國(guó)內(nèi)新興市場(chǎng),國(guó)內(nèi)的企業(yè)們也都紛紛發(fā)力,企圖分一杯羹。

游戲機(jī)頂盒,機(jī)頂盒的升級(jí)之戰(zhàn)

雖然做不出來(lái)XBOX、PS4這樣專(zhuān)業(yè)的娛樂(lè)設(shè)備,不過(guò)具備游戲功能的機(jī)頂盒仍然能夠起到家庭娛樂(lè)的目的。于是乎,小米盒子、樂(lè)視盒子、天貓魔盒等之前還在比拼視頻播放,一下子風(fēng)口急轉(zhuǎn),紛紛搭配高端CPU主打游戲功能。

這些游戲機(jī)頂盒大多與國(guó)內(nèi)的游戲廠(chǎng)商有關(guān),例如九城、完美等,這與上海自貿(mào)區(qū)成立、游戲機(jī)解禁是直接相關(guān)的,甚至有些直接就作為游戲機(jī)宣傳。游戲機(jī)頂盒雖然簡(jiǎn)單方便,但剖其本質(zhì),不過(guò)是一個(gè)不帶屏幕的手機(jī)而已,娛樂(lè)性甚至還不如一個(gè)IPAD,作為家庭娛樂(lè)設(shè)備來(lái)說(shuō),始終有些薄弱。

重度游戲拼不過(guò)索尼、微軟,輕度娛樂(lè)還不如IPAD,中國(guó)的家庭游戲市場(chǎng)還有沒(méi)有機(jī)會(huì)?

VR與體感,定位家庭娛樂(lè)中心

這其實(shí)是一個(gè)定位問(wèn)題,什么是家庭游戲設(shè)備。游戲機(jī)?平板?家庭游戲設(shè)備,顧名思義,就是搶占客廳。誠(chéng)然,在專(zhuān)業(yè)領(lǐng)域我們和那些國(guó)際巨頭仍然存在著難以逾越的差距。但家庭娛樂(lè)并不是單純的游戲機(jī),滿(mǎn)足大眾消費(fèi)者才是家庭娛樂(lè)設(shè)備的根本訴求。

相較于傳統(tǒng)游戲,近年來(lái)火爆的VR與體感更能夠吸引大眾的目光。VR與體感設(shè)施的結(jié)合也更加能夠?yàn)槿藗儙?lái)與眾不同的體驗(yàn)。而這些,都將會(huì)在不久的將來(lái)成為現(xiàn)實(shí)。

做家庭娛樂(lè)中心還是做游戲機(jī),只有想清這些中國(guó)的家庭游戲市場(chǎng)才能走得更加長(zhǎng)遠(yuǎn)。 

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