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2015全球虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分類排行榜

2015-06-30 eNet&Ciweek/島風(fēng)

本榜單收錄了全球較為知名的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備提供商,并按照頭戴類、非頭戴類,手套類分為3類。所有產(chǎn)品評(píng)價(jià)通過可以獲得的信息對(duì)產(chǎn)品品質(zhì)、用戶體驗(yàn)、外觀、性能等多方面進(jìn)行了綜合權(quán)衡。

頭戴類

頭戴類VR設(shè)備是虛擬現(xiàn)實(shí)的主要形式,通過沉浸式的頭盔或者VR眼鏡,用戶可以直接置身于虛擬世界中,這種體驗(yàn)是最為直觀和徹底的,也將是未來虛擬現(xiàn)實(shí)的發(fā)展趨勢(shì)。

0.jpgOculus Rift

Oculus Rift采用主控ST,主頻為72Mhz的32位ARM處理器,InvenSense加速度計(jì)+陀螺儀6軸傳感器,及Honeywell的HMC5883 3軸電子羅盤,配備HDMI、DVI、Mini USB和5V直流電輸入,使用SPI總線對(duì)外輸出數(shù)據(jù),官方宣稱可達(dá)到1000hz的采樣速率。值得注意的是,其正借助Facebook影響力和自身游戲圈資源打造虛擬游戲平臺(tái)。同時(shí),不僅能夠應(yīng)用在游戲領(lǐng)域,開發(fā)平臺(tái)使開發(fā)人員同樣也可以為其定制虛擬現(xiàn)實(shí)電影或電視劇,而且它的價(jià)格也更低。

Sony新版ProjectMorpheus

Sony新版ProjectMorpheus采用5.7英寸大小的OLED顯示屏,分辨率達(dá)到1920x1080;可見視角范圍為100度;刷新率每秒達(dá)120幀。外形采用了分體式的頭帶+顯示屏設(shè)計(jì),內(nèi)置了大量先進(jìn)的傳感器,能夠判斷方位、動(dòng)作。

非頭戴類

本類產(chǎn)品以體感類設(shè)備為主,由于技術(shù)條件限制,該類產(chǎn)品在過去一段時(shí)間,是大家體驗(yàn)VR的基本方法,但是相對(duì)于頭戴類VR設(shè)備,該類設(shè)備并不能達(dá)到其身臨其境的體驗(yàn),在未來這類產(chǎn)品或?qū)⒅饕鳛轭^戴類VR的配件使用。

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NextVR

該攝像機(jī)系統(tǒng)的重量超過30磅,內(nèi)置三個(gè)立體 RED Epic Dragon 的雙攝像頭,可以拍攝高達(dá)6K分辨率的視頻。作為專業(yè)的拍攝機(jī)器,這臺(tái)虛擬現(xiàn)實(shí)攝像機(jī)不僅能夠拍攝高質(zhì)量的電視畫面,用來錄影、拍照或是直播,更重要的是能夠?yàn)樘摂M現(xiàn)實(shí)設(shè)備拍攝內(nèi)容,兼容Oculus等頭戴虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備

微軟Kinect

微軟公司于2012年10月9日開始在中國(guó)銷售第一代Kinect for Windows感應(yīng)器,目前銷售的是第二代產(chǎn)品,作為一款體感產(chǎn)品,微軟Kinect共有十幾款游戲可供玩家選擇。并且Kinect最多能同時(shí)追蹤六個(gè)玩家,游戲體驗(yàn)出色。

手套類

作為頭戴類VR的配套產(chǎn)品,手套類VR設(shè)備的設(shè)計(jì)出發(fā)點(diǎn)就是為了更好地體驗(yàn)頭戴類VR,通過數(shù)據(jù)手套,用戶可以通過感官體驗(yàn)更加真實(shí)的馳騁于虛擬現(xiàn)實(shí)中。

002.jpg

5DT數(shù)據(jù)手套

 

 

5DT數(shù)據(jù)手套(數(shù)字手套)是虛擬現(xiàn)實(shí)、動(dòng)作捕捉和動(dòng)畫制作領(lǐng)域的專業(yè)人士使用的虛擬交互產(chǎn)品,可滿足最為苛刻的工作要求。5DT數(shù)據(jù)手套(數(shù)字手套)具有佩戴舒適、簡(jiǎn)易用、波形系數(shù)小、以及驅(qū)動(dòng)程序完備等特點(diǎn)。超高的數(shù)據(jù)質(zhì)量、較低的交叉關(guān)聯(lián)、以及高數(shù)據(jù)頻率使該產(chǎn)品成為制作逼真實(shí)時(shí)動(dòng)畫和虛擬現(xiàn)實(shí)交互的理想工具。

ImmersionCyberGrasp數(shù)據(jù)手套

CyberGrasp是一款設(shè)計(jì)輕巧而且有力反饋功能的裝置,像是盔甲一般的附在CyberGlove上。使用者可以通過CyberGrasp的力反饋系統(tǒng)去觸摸電腦內(nèi)所呈現(xiàn)的3D虛擬影像,感覺就像觸碰到真實(shí)的東西一樣。

隨著3D技術(shù)、傳感器技術(shù)、顯示器技術(shù)等科學(xué)技術(shù)的發(fā)展,上個(gè)世紀(jì)初期所提出的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)越來越多的被人們所提及。通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)人們將不再僅僅是電影、游戲中的看客,將真正的置身于其中。這種體驗(yàn)所帶來的感官?zèng)_擊是前所未有的。

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