如果說2013年是移動游戲發(fā)展元年的話,那么今年可以被形象的稱之為移動游戲的戰(zhàn)國時代。不僅新團(tuán)隊大量涌入手游研發(fā)第一線,原有端游、頁游團(tuán)隊也加入戰(zhàn)局;而老牌手游研發(fā)商則紛紛加速向發(fā)行、渠道甚至引擎方向發(fā)展。此外,4G、自貿(mào)區(qū)、海外市場、并購等關(guān)鍵詞,讓移動游戲市場局勢異常混亂。
武俠小說中有百曉生的兵器譜,而移動游戲也需要一個全面的排名來梳理市場。在這發(fā)行商、渠道商排位的關(guān)鍵時刻,選擇合適的產(chǎn)品,合適的研發(fā)商對其至關(guān)重要。因此,我們依據(jù)團(tuán)隊能力、創(chuàng)新能力、運(yùn)營策略、產(chǎn)品受眾、用戶口碑五個維度,對當(dāng)前市面上的移動游戲研發(fā)企業(yè)進(jìn)行排名,五個維度各占20%,希望對研發(fā)、發(fā)行、渠道乃至整個產(chǎn)業(yè)帶來理性思考和積極意義。