本文例子是一個典型的C++/MFC對話框程序,設(shè)置了 EX_WM_TOOLWINDOW 擴展式樣,因此在標題欄左上角看不到系統(tǒng)菜單圖標,但通過 Ctrl+Space 或者在標題欄單擊鼠標右鍵可以調(diào)出系統(tǒng)菜單。例子程序?qū)ο到y(tǒng)菜單進行了定制,在原有菜單基礎(chǔ)上添加了兩個菜單命令:一個是顯示“關(guān)于”對話框;另一個是“退出”。之所以要加一個“退出”菜單命令,是因為例子程序改寫了對話框原來默認的“關(guān)閉”菜單命令行為(Alt-F4),用來隱藏對話框。因此必須加一個程序的“退出”出口。此外,例子程序利用一個第三方的系統(tǒng)托盤處理類,利用系統(tǒng)托盤圖標可以顯示/隱藏對話框。 下面我們就來看看用 C++/MFC 實現(xiàn)的細節(jié)。
添加菜單
首先在資源定義文件 resource.h 中定義菜單項標示,也可以在標準頭文件中定義。菜單項標示必須具有唯一性。其次,Windows 對系統(tǒng)菜單的處理與常規(guī)菜單的處理方法是不同的,不管是缺省的菜單還是定制的菜單,它們都沒有象常規(guī)菜單命令那樣的消息處理例程。假設(shè)我們要添加兩個定制的系統(tǒng)單:
#define IDM_ABOUT 16
#define IDM_EXIT 17
IDM_的意思是該定義為菜單項ID。添加菜單命令是在對話框的初始化例程以及窗口創(chuàng)建函數(shù)(OnInitDialog(), OnCreate())中進行的。如: BOOL CBabelOnDlg::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 在系統(tǒng)菜單中添加 "關(guān)于..." 和 "退出" 菜單項
// 解決 Windows 95 中的 bug
ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX);
// 命令 IDs 必須在預(yù)定義的系統(tǒng)菜單之后
ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000);
// 解決 Windows 95 中的 bug
ASSERT((IDM_EXIT & 0xFFF0) == IDM_EXIT);
// 命令 IDs 必須在預(yù)定義的系統(tǒng)菜單之后
ASSERT(IDM_EXIT < 0xF000);
CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE);
if (pSysMenu != NULL)
{
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING,IDM_EXIT,"退出(&x)");
pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR);
pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, "關(guān)于(&A)...");
......
}
......
//other initialization
}
這里在添加每個菜單前都有兩個 ASSERT 語句,第一個 ASSERT 的目的是修復(fù) Windows 95 中存在的 Bug,第二個 ASSERT 保證定制的命令 IDs 是在預(yù)定義的系統(tǒng)菜單之后,以免發(fā)生沖突。查一下 MSDN 庫的 MFC 文檔關(guān)于系統(tǒng)菜單的描述,你會發(fā)現(xiàn)下面的內(nèi)容: “......所有預(yù)定義的控制菜單項(也就是系統(tǒng)菜單)的ID號必須大于 0xF000。如果某個應(yīng)用程序要添加系統(tǒng)菜單,
其系統(tǒng)菜單的 ID 號必須小于F000。”
接下來,用 GetSystemMenu 函數(shù)獲取系統(tǒng)菜單指針。調(diào)用時使用參數(shù) FALSE 獲取指針。如果用 TRUE 作為參數(shù),那么該函數(shù)會將菜單重置回缺省狀態(tài)。
如果得到的指針有效,接著調(diào)用菜單添加命令在系統(tǒng)菜單后面添加菜單項,傳遞菜單IDs以及菜單顯示時所用的字符串。
處理定制的菜單命令
為了讓這些系統(tǒng)菜單命令工作起來,我們不能依賴常規(guī)的菜單消息處理機制----即便菜單項相同。通常系統(tǒng)菜單通過 WM_SYSCOMMAND 消息處理: void CBabelOnDlg::OnSysCommand(UINT nID, LPARAM lParam)
{
//trap our own system menu messages
if ((nID & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX)
{
CAboutDlg dlgAbout;
dlgAbout.DoModal();
} else if ((nID & 0xFFF0)==SC_CLOSE){
OnClose();
} else if ((nID & 0xFFF0)==IDM_EXIT) {
::PostQuitMessage(0);
}
else {
CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
}
}
通過比較傳入的菜單ID進行相應(yīng)的處理。注意代碼中又有兩個“nID & 0xFFF0”,這主要也是解決 Windows 95 的 bug。如果選擇“退出”,那么會向應(yīng)用程序發(fā)送退出消息:::PostQuitMessage(0)。
注意第二個條件檢查:SC_CLOSE 是個預(yù)定義的菜單常量。一般它是由 Windows 處理的,因為在例子程序中我們對它進行了定制,所以必須要自己處理它。本來 SC_CLOSE 是退出程序,但例子程序我們把它的行為改寫成隱藏對話框,也就是將應(yīng)用變成一個托盤小圖標,處理例程見 OnClose() 函數(shù)。如果傳入的菜單ID不等于任何定制的菜單項,那么就讓 Windows 對它進行默認處理: CDialog::OnSysCommand(nID, lParam);
下面是幾個最常用的系統(tǒng)菜單命令:
菜單 說明
SC_CLOSE 關(guān)閉 CWnd 對象
SC_MAXIMIZE 或者 SC_ZOOM 最大化 CWnd 對象
SC_MINIMIZE 或者 SC_ICON 最小化 CWnd 對象
SC_MOVE 移動 CWnd 對象
SC_RESTORE 恢復(fù)窗口的正常位置和大小
SC_SIZE 改變 CWnd 對象大小
其它的幾個系統(tǒng)菜單命令一般都是在特殊情況下才使用,有關(guān)細節(jié)請參考有關(guān) WM_SYSCOMMAND 的文檔。
修改現(xiàn)有的菜單命令
我們已經(jīng)看到,系統(tǒng)菜單本身默認的處理行為是可以改變的,除此之外,系統(tǒng)菜單項的描述文本也是可以改變的,甚至還可以刪除它們。為了修改才單命令的描述文本,我們可以用 pSysMenu 指針調(diào)用 ModifyMenu() 函數(shù)。例如,如果想要把“關(guān)閉”菜單項改成“隱藏”,可以象下面這么做:
pSysMenu->ModifyMenu(SC_CLOSE, MF_BYCOMMAND,IDM_HIDE, "隱藏(&H)");
MF_BYCOMMAND 參數(shù)告訴該函數(shù)將 SC_CLOSE 解釋為命令 ID。IDM_HIDE 是新的菜單 ID。最后一個參數(shù)是菜單項的說明文本。還有一種調(diào)用 ModifyMenu() 的方法是使用 菜單項索引作為參數(shù): pSysMenu->ModifyMenu(0,MF_BYPOSITION,IDM_HIDE,"隱藏(&H)");
第一個參數(shù) 0 表示菜單項的索引,指第一個菜單。
刪除菜單命令
例子程序擬將去掉系統(tǒng)菜單中的窗口“關(guān)閉”命令,暫且不說這樣做是否合適,但是我們能做到這一點: pSysMenu->RemoveMenu(SC_CLOSE,MF_BYCOMMMAND);
pSysMenu->RemoveMenu(0,MF_BYPOSITION);
第一行代碼刪除了與 SC_CLOSE 關(guān)聯(lián)的菜單命令。而第二行代碼表示刪除系統(tǒng)菜單命令中的第一項。
用這種方式修改系統(tǒng)菜單盡管限定了應(yīng)用程序的某些行為,但對于小型應(yīng)用和實用程序來說有時是很有用的,尤其是當你想要從任務(wù)欄存取菜單命令時----也就是程序在后臺運行或者以最小化方式運行,右鍵單擊任務(wù)欄圖標將彈出系統(tǒng)菜單。