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讓CButtonST類支持鼠標掠過時發(fā)聲

2004-02-23 eNet&Ciweek

源碼
  首先,建立一個基于對話框的工程 test,然后把原BCMenu.cpp, BCMenu.h, BtnST.cpp, BtnST.h 四個文件加入到工程中。
接下來我們開始改造CButtonST 類。

  1.打開CButtonST類的頭文件BtnST.h 在它的開始部分加入對多媒體頭文件及庫文件的引用:

#include
#pragma comment(lib,"Winmm.lib")

  2.向CButtonST類中添加兩個成員變量和兩個成員函數(shù): private:
CString SoundID;
BOOL m_bPlaySound;
public:
void PlaySound();
void SetPlaySound(BOOL bPlaySound,LPCTSTR sID=NULL);

  3. 變量的初始化:
向CButtonST類的構(gòu)造函數(shù)中加入代碼:m_bPlaySound=false;
SoundID="";

  4.PlaySound(),SetPlaySound 函數(shù)的代碼如下: void CButtonST::PlaySound()
{
if(!m_bPlaySound)
return;
if(SoundID=="")
{
MessageBeep(-1);
return;
}
else
{
CString sID="IDR_WAVE1";
HINSTANCE h=AfxGetInstanceHandle();
HRSRC hr=FindResource(h,sID,"WAVE");
HGLOBAL hg=LoadResource(h,hr);
LPSTR lp=(LPSTR)LockResource(hg);
////sndPlaySound(lp,SND_MEMORY SND_SYNC);
sndPlaySound(lp,SND_MEMORY SND_ASYNC);
FreeResource(hg);

}
}

void CButtonST::SetPlaySound(BOOL bPlaySound, LPCTSTR sID)
{
m_bPlaySound=bPlaySound;
SoundID=sID;
}
  5.在CButtonST的OnMouseMove函數(shù)的最后一個if語句的嵌套中加入一句PlaySound() if (wndUnderMouse && wndUnderMouse->m_hWnd == m_hWnd && wndActive)
{
if (!m_bMouseOnButton)
{
m_bMouseOnButton = TRUE;

Invalidate();

csTME.cbSize = sizeof(csTME);
csTME.dwFlags = TME_LEAVE;
csTME.hwndTrack = m_hWnd;
::_TrackMouseEvent(&csTME);

PlaySound(); //此句為我們添加的
} // if
}
else
CancelHover();

  好了現(xiàn)在我們的CButtonST 類就改造完成了!現(xiàn)在的CButtonST支持了以下功能:
  1. 簡單的發(fā)出ding的聲音
  2. 可以播放我們加入工程中的WAVE 資源
  SetPlaySound 使用方法:
  SetPlaySound有兩個參數(shù)BOOL bPlaySound和LPCTSTR sID。第一個參數(shù)默認為false 也就是按鈕默認鼠標掠過時不發(fā)聲。第二個參數(shù)默認為NULL。

  將第一個參數(shù)設(shè)成TRUE,不使用第二個參數(shù)時,鼠標掠過按鈕發(fā)出Ding 的聲音
  將第一個參數(shù)設(shè)成TRUE,第二個參數(shù)設(shè)成WAVE的ID時,鼠標掠過按鈕播放聲音

  其他說明:
  以上只有當按鈕的SetFlat 屬性為TRUE 時有效

  讓我們測試一下

  測試一:當鼠標掠過按鈕時,按鈕發(fā)出ding的聲音:

  1. 在對話框中加入一個Button 控件,修改其屬性: ID: IDC_DING
Caption: Ding

  2. 給按鈕添加相關(guān)聯(lián)的成員變量: CButtonST m_btnDing;
  說明:
  添加方法:可以直接在對話框類中添加,也可以用ClassWizard,在Member Variables給按鈕添加一個CButton 的變量,然后再找到相關(guān)處,將CButton 改為CButtonST

  3. 在對話框類的 OnInitDialog() 中添加如下代碼:
m_btnDing.SetPlaySound(true);
  現(xiàn)在編譯后就可以看到結(jié)果了,當鼠標掠過按鈕時,會發(fā)出DingDing的聲音

  測試二: 當鼠標掠過按鈕時,播放插入工程中的WAVE資源:

  1. 在對話框中加入一個Button 控件,修改其屬性: ID: IDC_MUSIC
  Caption: MUSIC

  2. 給按鈕添加相關(guān)聯(lián)的成員變量: CButtonST m_btnMusic;
  3. 在對話框類的 OnInitDialog() 中添加如下代碼: m_btnMusic.SetPlaySound(true,"IDR_WAVE1");
  4. 向工程中添加WAVE資源,修改屬性,ID為"IDR_WAVE1" (注意:一定要有引號)

  好了,現(xiàn)在可以編譯看結(jié)果了。

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