《反恐部隊》游戲場景制作實例
自從有了數(shù)字圖形技術(shù)以來,游戲就成了風(fēng)光無限的產(chǎn)業(yè)。從二維游戲到三維游戲,從單機游戲到網(wǎng)絡(luò)游戲,直到近日美國軍方提出的用于各種訓(xùn)練的全息成像游戲已越來越多地融入我們的生活。從本期開始,筆者就以實例談?wù)勑掳娴?DSMAX6在這方面給游戲帶來了哪些發(fā)展。
用3DMAX來制作導(dǎo)彈氣體尾跡
一、確定“導(dǎo)彈尾跡”構(gòu)成:我們不可能有機會觀察一個高速運動的導(dǎo)彈,于是,筆者請航空學(xué)院的老師畫了一張“導(dǎo)彈尾跡”的示意圖
用3DMAX制作簡單真實的水面
在用3DMAX進行三維設(shè)計中常常需要模擬一些水面,雖然方法很多,但不是步驟過于繁瑣就是效果不太理想,經(jīng)過摸索,我找到了一種步驟簡單效果很好的方法,不敢獨享,特介紹如下:
3DS Max6 新特性初試-建模篇
3dmax6新鮮出爐,如圖01所示,相信很多的max用戶都已經(jīng)期待以久了,這里筆者將對3dmax6建模方面的新特性進行實例介紹。
3DS Max 6 新特性初試-材質(zhì)篇
3dmax6增加了一些材質(zhì)并整合了部分舊版本中常用的材質(zhì)。除此之外,3dmax6為mental ray渲染器增添了多種材質(zhì)。包括:DGS Material(physics_phen)、Glass(physics_phen)和mental ray。
3DS Max 6 新特性初試-渲染篇
一直以來,自帶的渲染器一直是3dmax的弱項。不過,3dmax6的出現(xiàn),將完全改變所有人的看法。在這次的3dmax6的新特性中,對渲染的改進幅度是最大的,可以說是3dmax6革命性的提高。
3ds max 6熱點功能最新介紹
3ds max, 目前世界上應(yīng)用最廣泛的三維建模,動畫,渲染軟件,完全滿足制作高質(zhì)量動畫,最新游戲,設(shè)計效果等領(lǐng)域的需要。今年秋季,最新的版本6將會全面提高并且?guī)砣碌亩喾N關(guān)鍵特性來提高您的工作效率并且節(jié)省您的資金使用。