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Maya4.0 初級教程之四

2004-02-12 eNet&Ciweek

  編輯NURBS

  Maya4.0將Edit Surfaces菜單改成了Edit NURBS菜單,在Edit NURBS菜單中有更多的編輯NURBS的命令。

  Project Curve On Surfaces:(投射曲線)這個命令可以將曲線以投影的方式產(chǎn)生在曲面上。我們在視圖中建立一個球體和一個圓,將圓放置到下圖所示位置,在前視圖中選中球體和圓后執(zhí)行該命令就可以將曲線透射到曲面上,大家要注意是在不同的視圖中投射的結(jié)果是不同的。

  

  


  Intersect Surfaces:(相交曲面)這個命令可以使兩個曲面在相交的地方產(chǎn)生相交線。

  

  Attach Surfaces:(連接曲面)在視圖中選中兩個曲面后執(zhí)行該命令便會產(chǎn)生一個新的曲面來連接兩個NURBS曲面。

  


  


  Open/Close Surfaces(打開/封閉曲面)這個命令可以將封閉的曲面打開,再次執(zhí)行該命令可以將打開的曲面封閉。點擊命令后面的方塊,在彈出的窗口中可以控制曲面打開的角度。

  


  Extend Surfaces:(拉伸曲面)可以將NURBS進行拉伸處理,點擊命令后的方塊按鈕在彈出的對話框中可以控制拉伸的長度。

  

  Stitch:(縫補曲面)就像縫補衣服一樣這個命令可以連接兩個NURBS曲面。其中Stitch Surface Points命令可以縫合兩個曲面上的點。在視圖中建立兩個NURBS平面后在平面上點擊鼠標右鍵,選擇Control Vertex顯示出平面上的控制點,選中兩平面上要縫合的控制點后執(zhí)行該命令就可以將兩個點連接到一起。Stitch Edges Tool命令可以縫合兩個NURBS曲面的邊。在視圖中建立兩個NURBS平面后執(zhí)行該命令,使用鼠標選擇要縫合的兩個邊后按下回車就可以連接兩個邊,

  

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