燈光系統(tǒng)是比較難學(xué)的部分,因?yàn)镸aya燈光的設(shè)置和燈光師一樣需要大量的專業(yè)知識,這樣才能設(shè)置出真實(shí)的燈光或營造出良好的氛圍。Maya4.0提供了五種燈光。這些燈光可以模擬真實(shí)世界中的自然光和人工光,使場景中的物體產(chǎn)生陰影和明暗對比。這五種燈光分別是:
Ambient Light(環(huán)境光)環(huán)境光是來自于周圍環(huán)境沒有固定方向的光。主要用于營造場景的氣氛。
Directional Light(平行光)平行光可以向一個方向發(fā)射出平行的光,常用于模擬太陽等平行光源。
Point Light(點(diǎn)光)點(diǎn)光就像燈泡一樣可以向四面八方投射出光,常用來照明場景或投射陰影。
Spot Light(聚光燈)聚光燈可以產(chǎn)生有范圍限制的光,就像我們常見的探照燈或是手電筒一樣。
Area Light(面光)這是一種二維的舉行光源。
在Create菜單的Light中可以建立這五種燈光。在長頸中建立燈光后按下Ctrl+A鍵打開屬性窗口,在這里可以設(shè)置燈光的各種參數(shù)。
我們以點(diǎn)光為例了解燈光參數(shù)的設(shè)置,在場景中建立一盞點(diǎn)光后,打開屬性窗口。在Point Light Attributes卷展欄中在Type后的下拉菜單中可以將點(diǎn)光切換為其它類型的燈光。Color用于設(shè)置燈光的顏色。Intensity用于設(shè)置燈光的光照強(qiáng)度。Decay Rate下拉菜單用于設(shè)置燈光的衰弱方式。
在Light Effects卷展欄中點(diǎn)擊Light Fog后面的按鈕可以為燈光添加霧效,F(xiàn)og Type用于設(shè)置霧的類型,F(xiàn)og Radius用于設(shè)置霧的半徑,F(xiàn)og Intensity用于設(shè)置霧的強(qiáng)度。點(diǎn)擊Light Glow后面的按鈕可以為燈光添加特效。
在Shadows卷展欄中Shadow Color用于設(shè)置陰影的顏色,不過要想使場景中的物體投射陰影還要勾選下面的Use Ray Trace Shadows項(xiàng)。然后點(diǎn)擊狀態(tài)欄中的
下面我們在Point Light Attributes卷展欄中在Type后的下拉菜單中選擇Spot Light將場景中的點(diǎn)光切換為聚光燈,我們發(fā)現(xiàn)在Point Light Attributes卷展欄中增添了幾個參數(shù)。Cone Angle用于設(shè)置光錐角度,就是聚光燈照射的范圍。Penumbra Angle用于控制光照區(qū)域邊界。Drop Off用于設(shè)置半影區(qū)燈光的衰弱程度。其余的燈光與這兩種燈光的設(shè)置大體相同。
前面說過Maya可以為燈光設(shè)置特效,使用燈光特效我們只需簡單調(diào)節(jié)幾個參數(shù)就可以制作出輝光和鏡頭閃光的效果。建立燈光特效的方法是,在場景中建立一盞點(diǎn)光后在Light Effects卷展欄中點(diǎn)擊Light Glow后面的按鈕,這樣就為點(diǎn)光加入了燈光特效,在新出現(xiàn)的窗口中勾選Lens Flare使鏡頭閃光生效。在Optical FX Attributes卷展欄中可以設(shè)置發(fā)光類型,光暈類型和光線頻率等參數(shù),在Glow Attributes卷展欄中可以設(shè)置輝光的顏色,強(qiáng)度和輝光伸展等參數(shù),在Halo Attributes卷展欄中可以設(shè)置光暈的顏色,強(qiáng)度和伸展。在Lens Flare Attributes卷展欄中可以設(shè)置鏡頭閃光強(qiáng)度,大小和焦點(diǎn)等參數(shù)。