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Maya4.0 初級教程之七

2004-02-12 eNet&Ciweek

  學(xué)習(xí)了這個例子后相信大家就會了解了關(guān)鍵幀動畫的制作方法,同樣你可以將任何對象的參數(shù)或修改的過程記錄下來制作為動畫。另外在Maya4.0中新增加了Ghosting(鬼影)命令,這個命令可以顯示出動畫物體的運動軌跡,根據(jù)得到的軌跡就可以方便的調(diào)整物體的運動,這對于設(shè)置關(guān)鍵幀和其它類型的動畫提供了很大的幫助。 Ghosting命令在Display菜單中的Object Display中。

  

  


  我們還是通過例子來學(xué)習(xí)路徑動畫的制作方法。先將透視圖切換為前視圖,然后在視圖中建立一個球體。選中球體后切換到Animation模塊,執(zhí)行Animate菜單中的Motion Paths中的Set Motion Paths Key命令建立路徑關(guān)鍵幀,然后將時間滑塊拖到第10幀處使用移動工具將球體移動到另一位置,再次插入路徑關(guān)鍵幀,這時在視圖中出現(xiàn)一條兩端帶有數(shù)字顯示的線段,這條線段就是球體運動的路徑,數(shù)字表示的是此位置的幀數(shù)。

  


  按照同樣方法,調(diào)節(jié)球體的位置并插入路徑關(guān)鍵幀就可以制作球體的路徑動畫。如果要對路徑進行修改,只要選中路徑后在路徑上點擊鼠標(biāo)右鍵選擇Control Vertex,顯示出控制點后使用移動工具就可以對路徑進行修改。

  

  另外還有一種更加簡單的設(shè)置路徑動畫的方法,使用CV Tool在視圖中按需要建立一條曲線作為物體的運動路徑,再在視圖中建立一個球體,選中球體和曲線后執(zhí)行Animate菜單中的Motion Paths中的Attach To Motion Path命令,這樣曲線就成為了球體運動的路徑,拖動時間滑塊可以看到,球體沿路徑進行運動。

  

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