我們還是通過例子來學(xué)習(xí)路徑動畫的制作方法。先將透視圖切換為前視圖,然后在視圖中建立一個球體。選中球體后切換到Animation模塊,執(zhí)行Animate菜單中的Motion Paths中的Set Motion Paths Key命令建立路徑關(guān)鍵幀,然后將時間滑塊拖到第10幀處使用移動工具將球體移動到另一位置,再次插入路徑關(guān)鍵幀,這時在視圖中出現(xiàn)一條兩端帶有數(shù)字顯示的線段,這條線段就是球體運動的路徑,數(shù)字表示的是此位置的幀數(shù)。
按照同樣方法,調(diào)節(jié)球體的位置并插入路徑關(guān)鍵幀就可以制作球體的路徑動畫。如果要對路徑進行修改,只要選中路徑后在路徑上點擊鼠標(biāo)右鍵選擇Control Vertex,顯示出控制點后使用移動工具就可以對路徑進行修改。
另外還有一種更加簡單的設(shè)置路徑動畫的方法,使用CV Tool在視圖中按需要建立一條曲線作為物體的運動路徑,再在視圖中建立一個球體,選中球體和曲線后執(zhí)行Animate菜單中的Motion Paths中的Attach To Motion Path命令,這樣曲線就成為了球體運動的路徑,拖動時間滑塊可以看到,球體沿路徑進行運動。