說到Maya的建模就不能不提到Artisan Tool(雕刻工具),Artisan Tool是Maya的獨門利器,Artisan Tool可以利用筆刷在NURBS物體或是Polygon物體的表面像作畫一樣的拉伸和積壓控制點,使用Artisan Tool制作模型就像在畫布上作畫那么簡單。Edit NURBS菜單中Sculpt Surfaces Tool命令可以在NURBS物體的表面進行雕刻,Edit Polygons菜單中Sculpt Polygons Tool命令可以在Polygon物體的表面進行雕刻。我們以Sculpt Surfaces Tool為例學習Artisan Tool的使用方法。
點擊Create菜單中NURBS Primitives中的Plane命令在視圖中建立一個平面,在平面的通道箱中將Scale X和Scale Z都修改為5,按下鍵盤上的數(shù)字3將視圖切換為高分辨率顯示模式。選中平面按下Ctrl+A鍵打開平面的屬性窗口,在makeNurbPlane1選項卡中將Patches U和Patches V都設置為20,關閉窗口。
點擊Edit NURBS菜單中Sculpt faces Tool命令這時光標變成筆刷的形狀,將光標移動到平面上會出現(xiàn)一個紅色的圓,這個圓是筆刷的作用范圍,我們可以按下鍵盤上的B鍵后左右拖動鼠標可以控制圓的大小。現(xiàn)在我們在平面上按住鼠標左鍵移動鼠標就會看到平面被擠壓的效果。
現(xiàn)在我們點擊Edit NURBS菜單中Sculpt faces Tool命令后的方塊,打開Tool Settings窗口。在Tool Settings窗口的Sculpt項中,Radius(U)用來控制筆刷的大小,Radius(L)用來控制筆刷的作用范圍,Opacity用來設置筆刷的施力大小,Shape中是不同的筆刷形狀,在Operation中有四個項目,Push為擠壓,Pull為拉伸,Smooth為平滑,Erase為消除。
在Stroke項中勾選Reflection后面的On/Off后,我們就有了兩個畫筆,選擇U Dir可以沿U向修改物體,選擇V Dir可以沿V向修改物體,選擇MultipleSurf可以同時在兩個選中的NURBS平面上進行修改。勾選下面的Invert Reference Vector后我們會得到兩個方向相反的筆刷。