6、建立一盞聚光燈;選中聚光燈,設(shè)置“Translate X”為16,“Translate Y”為24,“Translate Z”為-2,“Rotate X”為-90,“Rotate Z”為-5;
7、按“Ctrl+A”打開屬性窗口,在“Spot LightSape1”選項卡中點擊“Color”后面的按鈕,在彈出窗口中點擊“Wate”按鈕,在“Place2Dtexture2”中將“RepeatUV”都置為3;
8、點擊兩次歷史構(gòu)造按鈕回到上兩級材質(zhì)。將“Intensity”置為10,在“Decay Rate”中選擇“Linear”,將“Penumbra Angle”置為40,展開“Ligt Effects”,點擊“Ligt Fog”后面的按鈕加入燈光霧。將“Density”置為5;
9、選中聚光燈回到“Ligt Effects”,將“Fog Intensity”置為5。展開“Decay Regions”,勾選“Use Decay Regions”,展開“Region1”,設(shè)置“Start Distance1”為1,“End Distance1”為2;展開“Region2”,設(shè)置“Start Distance1”為2,“End Distance1”為6,展開“Region3”,設(shè)置“Start Distance1”為6,“End Distance1”為23。打開“Relationsip Editors”窗口,點擊“Spotlight1”,點擊nurbsPlane2排除海面(如圖3)。
設(shè)置海水動畫
1、點擊動畫參數(shù)設(shè)置按鈕,打開“Preferences”窗口,將“Playback Start/End”設(shè)為1至100,關(guān)閉窗口;
2、打開“Multilister”窗口,在“Texture”中雙擊海面的“Solid Fractal”紋理,切換到“Place3dTexture”選項卡,將時間滑塊拖到第一幀處,分別在“Translate”后面的三個數(shù)字框中點擊鼠標右鍵,選擇“Set Key”加入關(guān)鍵幀;
3、將時間滑塊拖到100幀處,將三個參數(shù)修改為5,并插入關(guān)鍵幀?;氐健癕ultilister”窗口雙擊點光的“Solid Fractal”紋理。按上面的方法進行設(shè)置;
4、回到“Multilister”窗口雙擊聚光燈的“Wate”紋理,將時間滑塊拖到第一幀處在Wave Time后面的數(shù)字框中點擊鼠標右鍵選擇“Set Key”加入關(guān)鍵幀。將時間滑塊拖到100幀處將“Wave Time”修改為1并插入關(guān)鍵幀。
制作海豚
1、使用“CV Curve Tool”在視圖中建立一條曲線并修改曲線如圖4;
2、 選中海豚和曲線后切換到“Animation”模塊,點擊“Animate→Motion Paths→Attach to Motion Paths”菜單命令后面的方塊按鈕,打開控制窗口,在Front Axis中選擇Z,在Up Axis中選擇Y,點擊Attach按鈕,這樣曲線成為海豚的運動路徑,拖動時間滑塊可以看到海豚沿路徑運動;
3、 點擊“Animate→Motion Paths→Flow Path Object”命令后面的方塊按鈕,打開控制窗口,將“Divisions Front”修改為150,將“Side”修改為30,點擊“Flow”按鈕,這樣拖動時間滑塊可以看到海豚的動作比剛才好多了。
裝點海底
1、切換到Rendering模塊,在視圖中選擇海灘,點擊“Paint Effects→Make Paintable”命令,使“Paint Effects”特效都建立在海灘上;
2、 按下鍵盤上的數(shù)字8將視圖切換為“Paint Effects”模式。點擊“Painet→Paint Scene”命令顯示場景;
3、 點擊“Get Brush”按鈕打開“Visor”窗口,在“Underwater”文件夾中是各種的海草、海星等海底動植物,現(xiàn)在你可以利用畫筆根據(jù)自己的需要在海灘上進行勾畫直到滿意為止。
圖4 海豚游動曲線
渲染動畫
點擊渲染設(shè)置按鈕打開“Render Globals”窗口,在“Image File Output”卷展欄中的“File Name Prefix”中輸入動畫的名稱,在“Image Format”中選擇“AVI”格式,在“End Frame”中輸入100,關(guān)閉窗口。點擊“Render→Batch Render”命令渲染動畫,經(jīng)過一段時間的等待終于得到最終的效果(如標題圖)。