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用maya制作荔枝(上)

2004-02-12 eNet&Ciweek

  a3: Create>Polygon Primitives>Cylinder 創(chuàng)建一個(gè)polygon圓柱,分段數(shù)如上圖,但這并沒(méi)有一個(gè)規(guī)定。

  


   a4: 調(diào)整polygon頂點(diǎn)至荔枝桿形狀,用Extrude Face擠出分枝,沒(méi)有必要太嚴(yán)謹(jǐn)以為在720x576的電視中看起來(lái)很小,我們只需要枝干的外形。

  


  a5: 創(chuàng)建一個(gè)Cube,調(diào)整至適當(dāng)?shù)姆侄螖?shù)并縮放到適當(dāng)大小,拖點(diǎn)成樹(shù)葉形狀,可以使用Split polygon tool加線。

  


    a6: Eextrude face擠出葉背和葉柄。

  


  a7: 再次調(diào)整點(diǎn),ok后進(jìn)行Smooth,Smooth后如果不滿意重新調(diào)點(diǎn)再來(lái),培養(yǎng)一種感覺(jué)在粗模下能想象出Smooth后的效果,當(dāng)然可以使用Smooth proxy,菜單Polygons>Smooth proxy 使用這個(gè)命令可以在粗模下看到Smoot效果。用Deform下的變形工具變形出葉子的多種形狀。

  


  到此建模ok。

  

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