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如何在FLASH中實(shí)現(xiàn)眨眼睛的動(dòng)畫效果

2004-02-12 eNet&Ciweek

 
  許多FLASH動(dòng)畫短片和MV中經(jīng)常有精美生動(dòng)的動(dòng)畫人物出現(xiàn),配合眨眼動(dòng)作、口形變化以及頭發(fā)的飄動(dòng),再加上人物的配音,一個(gè)活脫脫的動(dòng)畫人物形象就出現(xiàn)在FLASH動(dòng)畫中了。很多人都想知道這樣的人物是如何做得栩栩如生的,尤其是其中的簡(jiǎn)單動(dòng)畫效果,如眨眼的動(dòng)作,如何制作人物的眨眼動(dòng)畫呢?其實(shí)技巧很簡(jiǎn)單,甚至都不需要專門教程來指導(dǎo),但是對(duì)于初學(xué)者,筆者認(rèn)為卻是應(yīng)該用一個(gè)實(shí)例教程來給予指導(dǎo)的。最近發(fā)現(xiàn)帝國(guó)的在線教程中也有很多這樣的提問--“在FLASH中如何制作效果逼真的人物眨眼效果?”,其他的FLASH論壇中也有類似的問題出現(xiàn),今天,我們就根據(jù)一個(gè)簡(jiǎn)單的眨眼鏡的實(shí)例,來具體分析一下如何實(shí)現(xiàn)這個(gè)效果。   
  
  動(dòng)畫分析:      
  
  1.眉毛不動(dòng),單獨(dú)占一層;      
  
  2.眼睛睜開和閉合的時(shí)間間隔:本實(shí)例中,共20幀,閉眼占10幀,睜眼占5幀,由睜到閉的動(dòng)畫過程占5幀。      
  
  3.注意幾個(gè)關(guān)鍵幀中眼睛所在的位置,要對(duì)齊眼角,動(dòng)畫的關(guān)鍵只有一處:將兩個(gè)動(dòng)畫關(guān)鍵幀上的Symbol(元件)的中心點(diǎn)移至底部。   

  現(xiàn)在開始制作:   
第一步:制作眉毛。在“眉毛”圖層的第一幀繪制眉毛(可手繪,可導(dǎo)入已經(jīng)處理好的眉毛的圖片),并在20幀處按F5鍵,將幀數(shù)延長(zhǎng)至20幀。   

  
  第二步:制作睜開的眼睛。新建一層,命名為“眼睛”。在該層的第1幀繪制睜開的眼睛(也可導(dǎo)入處理過的眼睛圖片),并轉(zhuǎn)換為Symbol(元件),Graphic(圖形元件)或Move Clip(影片剪輯)均可。 注意眼睛和眉毛的位置。   

  
  第三步:制作閉上的眼睛。在第10幀處按F7,增加一空白關(guān)鍵幀,繪制一個(gè)閉著的眼睛。注意使用時(shí)間軸上的“洋蔥皮”,來確定好兩個(gè)關(guān)鍵幀上眼睛的位置(眼角對(duì)齊)。   

  
  第4步:制作閉眼的動(dòng)畫。分別在第5幀和第9幀上按F6增加關(guān)鍵幀,把第9幀上的眼睛用

  
工具適當(dāng)壓扁,并調(diào)節(jié)元件的中心點(diǎn)至底部,同樣的,調(diào)節(jié)第5幀上的眼睛元件中心點(diǎn)至底部。
   
  


  
動(dòng)畫設(shè)置:在第5幀上右擊,選擇Create Motion Tween,創(chuàng)建移動(dòng)動(dòng)畫

  
。 OK,眨眼睛的動(dòng)畫到此就制作完畢了,趕緊Ctrl+Enter預(yù)覽效果吧,眨眼的速度好像有些慢,怎么辦?很簡(jiǎn)單,將幀頻設(shè)置成24fps,重新預(yù)覽,這樣是不是更逼真?可以看出,該動(dòng)畫沒有任何復(fù)雜的技巧,如果你有好的畫功,可用逐幀動(dòng)畫,共4幀即可,那就實(shí)在沒什么好講的了,呵呵~~

  


  


  


  


  
 


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