到目前為止,森林中English-Oak樹種的所有參數都已經設置完畢。接下來需要對English-Oak樹種的范圍和依附物進行確定。
1. 選擇軟件視圖右邊的命令菜單中的Shapes(平面)命令,在其下拉列表中選擇Line,設置Initial Type為Corner(角度),設置Drag Type為Bezier。
小提示:這個閉合的曲線能限制English-Oak樹種的范圍,通常它可以用Lines和NURBS Curve曲線。但是,必須注意這個閉合的曲線一定要把它放在Forest-Land對象的上方。否則在Forest-Land對象下方的部分將不會有樹木產生。
2. 單擊Boundaries(邊界)下拉列表中的Pick boundary shapes函數,鼠標變成可選擇標志,在Top視圖中選擇上一步制作的閉合曲線。
3. 單擊Terrain Meshes(地形)下拉列表中的Pick terrain objects函數,鼠標變成可選擇標志,在Top視圖中選擇Forest-Land對象。
4. 現在可以看見50棵English-Oak樹種的樹木出現在視圖上(見圖3)。
5. 這里只是介紹了English-Oak樹種形成叢林的辦法,利用這個辦法可以把其它的樹種加入到場景中,當然值得注意的是有些樹種的個體差異性非常的大,為了保持游戲場景的真實性,制作人員還是要用Speed-Tree-CAD一株一株來做。所以說Speed-Forest雖然效率高,卻并不是萬能的。(完)