一、制作地面
1.1 首先,在一個二維圖像編輯軟件(如Photoshop)中,繪制一張圖1所示的圖片,并將其保存為mask.jpg。。它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。
1.2 運行3ds max。在Top視圖中創(chuàng)建一個Quad Patch對象,相關(guān)參數(shù)設(shè)定為:
Length:200
Width:200
Length Seg:10
Length Seg:10
將該對象命名為Ground(地面)。
1.3 對Ground施加UVW Map修改器,相關(guān)參數(shù)設(shè)定為:
Mapping::Planar
Length:200
Width:200
繼續(xù)施加Displace修改器,相關(guān)參數(shù)設(shè)定為:
Strength:-5
Length:200
Width:200
Bitmap:mask.jpg
這樣,原來平坦的地面現(xiàn)在出現(xiàn)了一些起伏,如圖2。