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3ds max制作真實的草地

2004-02-12 eNet&Ciweek

  制作很多動畫場景時,都會遇到制作草地的情況。怎樣才能制作出真實的草地效果呢?很多朋友為此很傷腦筋,結(jié)果卻不太理想??纯聪旅孢@個例子,或許對你有些啟發(fā)。

  一、制作地面

  1.1 首先,在一個二維圖像編輯軟件(如Photoshop)中,繪制一張圖1所示的圖片,并將其保存為mask.jpg。。它用于控制地表的起伏,其中白色部分表示凹下的路面、坑洼等,而黑色部分表示凸起的草地。

  


  1.2 運行3ds max。在Top視圖中創(chuàng)建一個Quad Patch對象,相關(guān)參數(shù)設(shè)定為:

  Length:200

    Width:200

    Length Seg:10

    Length Seg:10

  將該對象命名為Ground(地面)。

  1.3 對Ground施加UVW Map修改器,相關(guān)參數(shù)設(shè)定為:

  Mapping::Planar

    Length:200

    Width:200

  繼續(xù)施加Displace修改器,相關(guān)參數(shù)設(shè)定為:

  Strength:-5

    Length:200

    Width:200

    Bitmap:mask.jpg

  這樣,原來平坦的地面現(xiàn)在出現(xiàn)了一些起伏,如圖2。

  


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