1. 單擊[Create]→[Geometry(幾何體)] →[Plane(平面)],在場景中建立一個長寬都為500的平面,Segs(片段數(shù))都設(shè)為30,如果你的機器速度足夠快還可以將片段數(shù)設(shè)得更高?! ?
2. 按M鍵打開材質(zhì)編輯器,選擇一個示例球,按下[Assign Material to Selection]按鈕,將材質(zhì)賦給平面。在Blinn Basic Parameters欄中,單擊Ambient旁邊的色塊,在Color selector窗口中,將顏色設(shè)為R:150,G:170,B:190。Diffuse(漫反射色)設(shè)為黑色R=G=B=0。然后設(shè)置Specular Level=40,Glossiness=30。
3. 展開Maps卷展欄,單擊Bump右邊的[None]按鈕,在“Material/map Browser”中雙擊Mix貼圖。
4. 點擊Color#1旁邊的[None],在彈出的(材質(zhì)/貼圖瀏覽器)中選擇Noise。
5. 修改Noise的參數(shù),選中Tu bulence,默認Size為25。單擊[Go to parent]按鈕,回到Mix層級,再單擊Color#2旁邊的[None]按鈕,再次選擇Noise。修改Noise的參數(shù),選中Tubulence,并把Size改為5?! ?
6. 單擊[Go to parent]按鈕,回到Maps層級,點擊Reflection(反射)右邊的[None],在彈出的材質(zhì)/貼圖瀏覽器中選擇Bitmap(位圖)。在Select Bitmap Image file對話框中,找一張?zhí)炜盏恼掌瑢⑺蜷_作為反射貼圖?! ?
7. 回到材質(zhì)編輯器中,修改Reflection的參數(shù),在Coordinates卷展欄中將Spherical Environment修改為Shrink-wrap Enviroment。
8. 創(chuàng)建燈光。關(guān)閉材質(zhì)編輯器,單擊[Create]→[Lights]→[Ommi],在場景中建立一泛光燈,將燈光的位置調(diào)整好。調(diào)節(jié)燈光的顏色和亮度。先選中燈光,再點擊Modify(修改)面板,在General Parameters卷欄中修改顏色為R:180,G:180,B:180(灰色)。在Multip(亮度)中輸入5。
9. 創(chuàng)建Camera,單擊[Create]→[Cameras]→[Taget]。在場景中建立一目標攝像機,并將它的位置調(diào)整好。將透視圖改為攝像機視圖?! ?
10. 渲染效果?! ?
在實際應(yīng)用中可按需要改變平面的尺寸,但片段數(shù)要足夠高。如要制作水波蕩漾的動畫,可按下[動畫記錄]鈕,并改變材質(zhì)的Bump(凹凸)值以及Noise的相關(guān)參數(shù)等。限于篇幅就不詳述了。