13.在完成了所有的經(jīng)緯線之后,我們可以刪除那些不用的隱藏圖層,將除了背景層之外的所有圖層拼合起來(lái)。這樣,你就得到了完整的圖像,或著色,或填充紋理,或用做別的都可以。
提示:
1)因?yàn)檫@個(gè)效果中沒(méi)有太多需要構(gòu)思的步驟,所以,我們可以把它做作成一個(gè)Action,把以后的工作交給Photoshop自動(dòng)完成。不過(guò),有一點(diǎn)需要特別注意的是,在制做Action時(shí),一定要在第一步中新建一個(gè)文檔,而不要在當(dāng)前工作文檔中進(jìn)行。因?yàn)樽詈蟮钠春喜襟E可能將你的圖像中其它重要圖層一起拼合了,如果的Action的末尾你又寫(xiě)入了Save,那損失可就慘重了。所以,一定要另建一個(gè)新文檔,在動(dòng)作結(jié)束后,一切檢查無(wú)誤,才將圖像移動(dòng)到剛才工作的圖像中去。
2)如果希望線條更厚實(shí)一些,可以使用最小值濾鏡,將半徑設(shè)為1或2像素。這樣,線條看起來(lái)可能會(huì)好些。
3)也許你也發(fā)現(xiàn)了,無(wú)論怎樣努力,球體的線條還是不如想象中的完美平滑。這里有個(gè)辦法。你可以在開(kāi)始建立文檔時(shí),將圖像大小設(shè)為最終效果的兩倍大小,在完成之后,再用圖像大小命令,將圖像縮小到50%,Photoshop會(huì)重新解釋圖像,這樣,原先不很光滑的線條會(huì)變得比較光滑。尤其是對(duì)那些較粗的線條而言,這個(gè)方法的效果特別好。你也可以把變化圖像大小的步驟加入動(dòng)作中。如果你能找到別的方法來(lái)解決這個(gè)問(wèn)題,那是最好不過(guò)的了,這個(gè)方法只是在沒(méi)有別的方法的時(shí)候拿來(lái)應(yīng)急的。你還應(yīng)該繼續(xù)實(shí)驗(yàn)別的命令或是濾鏡,嘗試其它設(shè)置,直至最佳方案出現(xiàn)。
4)基于“物盡其用”的原則,我們可以將它制成筆刷來(lái)使用。在PS7中,你僅需要使球體層成為當(dāng)前活動(dòng)圖層,在編輯菜單下選擇“定義筆刷”命令即可;在PS6或以下版本中,需要載入球體的選區(qū),再用定義筆刷命令。另外,在PS7中,你可以在創(chuàng)造筆刷前使用縮放選項(xiàng),但在以前的版本中,只能在創(chuàng)造后使用變形命令了。
為什么不把它轉(zhuǎn)換為矢量圖像?如果那樣做的話,你會(huì)發(fā)現(xiàn),轉(zhuǎn)換后的矢量圖像的線條遠(yuǎn)沒(méi)有在Photoshop中光滑。如果確實(shí)需要矢量圖像的話,最好在Illustrator或別的矢量圖形程序中繪制。
注:這份教程成文較早,當(dāng)時(shí)我用的還是Photoshop 6,所以例圖也都是由6.0來(lái)制作的。如果你現(xiàn)在使用的是Photoshop7.0的話,最好用各向異性濾鏡來(lái)代替模糊濾鏡,這樣效果會(huì)比較好。